Jump to content
3DCoat Forums

PalSan

Moderator
  • Posts

    629
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by PalSan

  1. через некоторое время пропадает изображение референса, вместо него кракозябрики.
  2. такая бага проявилась. в сцене 2 объекта.персонаж и кольцо на руку. 2а набора юви. начинаю создавать у второго объекта(кольцо на руку)ювишку. если делаю автошвы , то они создаются и на неактивном юви наборе персонажа (пока мы не видим этого он неактивен) разворачиваем кольцо,выделяем полики чтобы переместить в другой юви персонажа и видим что разветка сильно изменилась.
  3. PalSan

    What's New

    2а простеньких усовершенствования. но для удобства важно. 1) возможность по двойному клику по шапке окошка сворачивать/разворачивать его. 2) возможность разворачивать на весь экран и работать с хоткеями. пример. текстур эдитор.важное окошко но неочень удобно размещать на экране.и приходится часто убирать и снова доставать. дабл клик и оно просто свернулось.дабл клик развернулось. в xsi так сделано ,очень удобно.
  4. после применения эдит-меш анд текстур резолюшен-с 1024 до 2048 -краш. было 2а юви набора. баг репорт отправил. второй раз,после удаления 2ого набора пересчет произошел но при этом текстура пропала. все в сер мате. 3.3.01 но куда 64 бит дх
  5. несмотря на то, что скульптингом не занимался чувствуется хорошие навыки художника) а значит с 3д быстро разберешься, база хорошая, фундамент уже есть прочный). успехов!
  6. MOVE ONLY GIZMO капс лок) нажимаешь трансформ-параметры первый чекбокс на панеле. ось симметрии можно двигать если надо. удерживая Tab и перемещая мышь.
  7. см скрин. по слою RMB и в выпадающем меня -клон с симметрией.
  8. мержи глаз со включенной симметрией.
  9. Эх,молодца)Мои поздравления)!
  10. Андрей, какая-то проблема с курсором. он пропадает. материалом например если рисовать,масками. капс лок туда-сюда не помогает. 3.2.11 64 симпл дх
  11. хорошая штука,тоже не знал)
  12. спасибо) а как пивот перемещать?
  13. - Possibility to pan in texture view with SPACE as in Photoshop. You should choose 3D-Coat preset from [Camera] menu. - If you are in custom pivot point mode "Frame" command will move pivot point to the center of the object (and framing itself of course). Андрей,подскажи, ковырялся так и не разобрался. как перемещать пивот и как панамирование делать. и главное где?)
  14. ох файлик большой. сейчас с инетом сложности есть небольшие. переделал.
  15. help me, please! build 3.2.10 DX 64 bit, no cuda, ati 4850, drivers 9.11.
  16. возникла проблема при открытии файла. хелп ми!) билд 3.2.10 DX 64 бит без куды,win7,ати карточка дрова 9.11. вчера вечером все работало,тоько открыл проект доделывать. самое печальное, что другие файлы открываются.....
  17. please! очень нехватает.
  18. 3.2.09 грузится очень быстро, как самолет. вот такую бы оптимизацию на все, что только возможно)
  19. более явно видеть разделения по областям. скрин как пример - номер уровня детализации. выделять область можно например средней клавишей. кликнули - выделился весь участок поликов с одинаком уровнем. может как вариант сделать отдельный режим просмотра.чтобы в этом режиме отображались цифровые значения и может немного отличались заны по цветам, рандомные цвета,слабенькие полупрозрачные.
  20. попробовал новую фишку PTex. Классная штука. хотелось бы иметь возможность делать Save|Load выделенных участков полигонов.и возможности их именовать. и в идеале ползунок для интерактивного перехода с уровня на уровень.
  21. PalSan

    What's New

    пожелания по билду .24 хотелось бы более очевидно и легко контролировать положение источников света.прям во вьюпорте таскать/перемещать с помощью манипулятов мув,ротайт и т.п. также хотелось бы больше контроля над доп параметрами источников света. вкл. и отключать тень от ис. тип теней софт,хард,ареа. разные типы источников. прожектор,роинт,ареа минимум. источник может воздействовать на диффуз, спекуляр. или только на диф или только на спекуляр(бывает что ставится лайт просто для оживления бликов,при этом чекбокс на диффуз можно отключать. возможность настройки материалов. рендер с учетом карт спекуляра и рефлекта, не только диффуз.
×
×
  • Create New...