-
Posts
629 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Posts posted by PalSan
-
-
-
честно говоря не вижу тут трудностей.
ставишь модель HSL и двигай рульки. оттенок,насыщенность,светлее/темнее. все оч. просто.
-
вроде в демо режиме отключаются все функции экспорта.
п.с. у Андрея можно спросить расширенный триал.
-
-
-
ерунда. абсолютно нормальный вопрос
"Мы все учились понемногу,чему-нибудь и как-нибудь"(с)
-
есть такое. 2а варианта. рисование по проекции(а-ля запплинк) или синхронизация слоев с фотошопом. смотреть меню эдит.
-
версия программы какая
-
-
хм.... слишком мало информации. версия программы, конфигурация компа, выполняемые операции. больше конкретики.
-
чтобы было видать надо использовав тул Select выделить фэйсы.
-
подтверждаю,есть такая бяка. у меня в режиме микровертексов. но что интересно. экспорт модели делаю, потом открываю модель и карты - все нормально.карты корректно запечены,меш нормальный,без колючек. в попиксельном режиме нет артефактов.
-
другие способы увы неизвестны)
как вариант можно ставить больше размер текстуры,тогда еще швы чуть меньше видны.
-
Clone тулл на панеле инструментов слева. Трансформ позволяет подгонять положение,масштаб клонированных поликов
-
Приветствую.
Если не сложно, опиши по шагам последовательность действий.
-
нет проблем
удерживая таб перемести ось симметрии куда надо(или поставь курсор и кликни таб). потом зеркаль.
-
very good work
-
1) зеркалить можно когда угодно,на любой стадии работы. включаешь симметрию,нажимаешь стрелочку справа,где слои воксельные, иконки. мышой наведи подсказки есть если что всплывающие.
2) на данный момент делать высокодетализированный объект вокселями непросто. это возможно,но довольно трудоемко. оптимальным будет вариант создания геометрии вокселями -ретопо-мэппинг-рисование диф,спек,нормалей или дисплейса. это без проблем. не так давно движок кистей был обновлен и теперь штрих при рисовании получается еще аккуратнее. да и как правило просто удобнее рисовать сразу по нескольким каналам. экономит время.
-
я так понимаю скорее всего рисование будет реализовано в сурфейс моде. он менее прожорлив нежели воксели.
с авторетопо Андрей,насколько я знаю,проводит эксперименты, но задача далеко не простая. когда-то предлагал еще такую идею. как это реализовано в плаге юви мастер под браш. рисуется зона например каким - то цветом. и говорим, вот тут все должно быть идеально.например синим. и рисуем красным -вот сюда по возможности выгонять звездочки,развязки поликов и т.п. потом соотвественно идем туда и правим ручками если что. при этом косяки в одном месте,а не раскиданы по моделе.
-
Привет!
Андрей читал твой пост, но сказал, что пока это сложно сделать, на данном этапе нет идей. но часто идеи к нему приходят в процессе длительных размышлений,поэтому, вполне возможно, что это можно будет реализовать позднее.
-
или просто нажать иконку стрелочки на панели слоев ,внизу.наведи мышу ,будут всплывающие подсказки если что.
п.с. с включенной симметрией.
-
-
какая версия 3дкоата используется?
-
ты всегда можешь просто отрезать половинку объекта рамкой, удерживая контрол, а по окончании работы с половинкой отзеркалить.
Прокрутка режимов наложения в палитре сл
in Предложения, вопросы
Posted
в фотошопе да есть такое, в других тоже. ну не помешало бы, хотя на самом деле есть множество гораздо более важных и нужных штук)