Jump to content
3DCoat Forums

Daniel

Moderator
  • Content count

    503
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Daniel

  1. Daniel

    Space Heroine Model for Game

    Hey, Looks nice! Keep it up ))) IMHO her arms movements are not natural when she runs. Again, good job!
  2. Daniel

    3d-Coat export to DAZ scale ?

    Please post some screenshots, and (!) Import/Export settings thnx
  3. Daniel

    UV room missing object?

    OK! Glad you figured out the trick
  4. Daniel

    UV room missing object?

    3b file, please! and tell us what version do you use. Thanks!
  5. Hello Eric, It works fine on Win7 64-bit in 3D-Coat 3.7.11B, both DX and GL. We'll check it out, but probably you'll have to wait until next macOS build. Thanks for reporting!
  6. Daniel

    Displacement maps.... how to export?

    I used PNG. Exported via Textures->Export->Displacement Map Current Layer (zero level is gray).
  7. Daniel

    Ahuramazda rebiuld

    Sweet! Great job!!!
  8. Daniel

    Displacement maps.... how to export?

    Gian-Reto, Can you tell us where do you want to export from? Is that MV mode or Per-Pixel or... Some screenshots would help a lot. Maybe drop an example .3b file here.
  9. Daniel

    Absolute Dumbest Question

    My Pleasure!!!
  10. Daniel

    Absolute Dumbest Question

    Hey, no problem! You should definitely reinstall 3DC, since it's been lot of changes since v3.5 Also you may delete 3D-CoatV3 folder from your Documents folder before installing v3.7.11C Try that, and feedback here! "Patience and Persistence" © (from Door To Door)
  11. Daniel

    Absolute Dumbest Question

    Nope! You need Curves tool in Voxels Room. See screenshot. Splines panel should appear. There should be more than one model (as they also can be located in C:\PrgramFiles\3D-Coat-V3.7.11\VoxStamp\Splines) Try that! Write me back
  12. Daniel

    Absolute Dumbest Question

    Spline panel should appear when you choose Curves tool (for now). You can drag and drop models from your browser into Splines panel inside 3DC or you can drop them to C:\Users\YourName\MyDouments\3D-CoatV3\VoxStamps\Splines (here you may create different folders). Then inside 3DC you'll be able to choose any folder you want to be displayed (small grey triangle in the right upper orner) Good luck!
  13. Daniel

    Introduce yourself!

    Hi and Welcome Andreas!!! Hope you'll like here and get some inspiration for you own works of art!
  14. Игорь, после того как сделали развертку, нажимаете Unwrap. После этого в меню Retopo выбираете в какой режим рисования вы хотите поместить свой объект (или другие действия по желанию). Попробуйте, например, Merge with NM (per-pixel). Всё! Цвет и карта нормалей запечется на текстуру. далее в комнате Paint, можете продолжать текстурить. Чтобы экспортировать текстуры, идете в Textures->Export->... Ваш вопрос "Почему нельзя сделать кнопку-Сделать такую-то карту? Нажал ее и она готова!" некорректен, ибо карты - это текстуры, их рисовать надо, либо запекать, проэцировать откуда-то. Для того, чтобы было легче отвечать на ваши последующие вопросы, постарайтесь описать ваши действия в программе (что, где, куда, что нажал, и т.п.), сделайте насколько скриншотов. Если видео запишите, вообще здорово будет! Надеюсь помог
  15. Daniel

    Mesh destroyed when trying auto retopology

    ... or maybe send your model for investigation to workflow@3d-coat.com
  16. Daniel

    I'm new here. I just wanted to say hi.

    Hi Oliver!
  17. Tried on WinXP 32-bit, 3D-Coat 3.7.01B (DX) - works fine! Please, tell your specs, and I'll report it as a bug
  18. Daniel

    Problem importing meshes

    Try to use this checkbox
  19. Daniel

    Problems with UV Layout in Paint Room

    Great news! We are looking forward to see your model completed
  20. Daniel

    Problems with UV Layout in Paint Room

    Are you able to select those two polys in the Retopo room? Try to delete them there if you didn't.
  21. Ок. Стоит, пожалуй, начать с того, что дисплейсмент и нормал мапу нужно "рисовать" в Paint комнате, а не в Скульпте (можно и в скульпте, но там нужно будет запекать текстуры). Второе, это то, что дисплейсмент лучше делать в режиме Microvertex, а не Per Pixel (хотя опять-таки можно и из per pixel вытянуть). Итак, загружаем нашу модель с готовой ЮВ-шкой в режим Microvertex. Устанавливаем желаемое разрешение текстур (скажем, 2048х2048). Устанавливаем в окошке Millions of polygons число равное произведению ширины на длинну текстуры (в нашем случае примерно 4 миллиона полигонов (можно чуть больше)). В окне Carcass resolution выбираем степень подразбивки полигонов (первая строчка - без подразбивки, вторая - одна ступень подразбивки, и т.д.). Жмем ОК. Рисуем, что хотим. Потом либо идем в File ->Export->Export Model, либо в Textures->Export->а тут на выбор (для дисплейсмента попробуйте Displacement Map of visible layers). Пробуйте, пишите отзывы
  22. Хотелось бы немного поправить Стаса. Триальная версия полнофункциональна в течении 30 дней, после этого работает в демо-режиме: Trial version is fully functional during 30 days! After this period you can use it in demo mode: -all export functions are disabled -limitation on quantity of layers per object, maximum 7 layers allowed -maximum texture size is 2048x2048 А что касается дисплейсмента, то его лучше "рисовать" в режиме Microvertex. То, что изображено на скриншоте вообще режим скульптинга, а не текстурирования (это разные вещи). Может опишите подробно, что вы делаете, а мы вас поправим
  23. Daniel

    voxel to micro vertex?

    Try to export textures from both cases (4M and 0.5M), and look whether they are the same. I'll make some tests too. thanks
  24. Daniel

    voxel to micro vertex?

    Hi Bin, 1. First of all you must realize that in the Paint Room you actually paint the details as displacement or/and normal map texture. So, the resolution is determined by texture's resolution that you choose in the prompt window (the higher the resolution the finer small details will be). That means you don't have to subdivide the mesh actually. The carcass resolution is mesh' resolution that you see in the viewport. The problem may be in that you don't see the detail high-res enough. Well, you may try View->Adjust Subpatching->Show polygons as is (checkbox). 2. Will answer more detailed soon... 3. If you have such situation try this:
  25. Daniel

    cant open file

    upload it via mediafire.com, and send the link on support@3d-coat.com and workflow@3d-coat.com
×