-
Posts
503 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Posts posted by Daniel
-
-
I've noticed that roughness in 3D-Coat is 4 times stronger than in Cycles. So 50% of Roughness will correspond to about 12-15% in Cycles. That is very crucial for the final output. Colors can look "darker" because they are "wet", so you need to dry them out
I tried to lower the right point in RGB curves to 25% for Roughness map, and that worked almost instantly. That's not right, of course, so I had to make a curve more "curvy"
Results: 1 - 3DC viewport, 2 - Cycles, 3 - Curve profile. (EDITED pics)
I like cycles picture even more - that's all I need: a better picture
- 1
-
Guys, thanks a lot for your heavy tests!!!
Unfortunately I don't have much time right now to get into it deeply, but I'm keeping my eye on this thread
Hope will come back soon...
Anyway, you have a shader for tweakings and sharing
- 1
-
Kool, Thanks for sharing... I will run some test later and post results here...
My pleasure!
Yes, heavy tests on this are very needed! After tweakings we will be able to record a cool tutorial
- 2
-
-
Key thing is playing with RGB curves for Roughness map (Color or Non-color data), for Metallness map I found Non-color data work more closely to what I see in 3DC.
Anyway, need your tests!
P.S. Shader is very cool for working even without textures!
- 2
-
Guys, I think I've made a Complex (but with simple inputs) PBR shader for Cycles based on this guy's videos
I guess it is a kind of similar to Simple PBR v4, but a bit different
These are screenshots from 3DC viewport and render with cycles (with black background)
What do you think???
P.S. Blend file in attachment
- 4
-
Hi,
try to install the latest beta from the forum. If problem remains, please provide as much information as possible: OS, specs, etc
- 1
-
Hi,
That's a steps I found on YouTube:
Set your face shading to smooth, mark your sharp edges, turn on auto smooth in the Object Data panel under Normals and set the angle (start with 30 degrees and go from there). You should see your smooth mesh with the sharp edges you defined.
Then... see pictures. While importing in 3DC don't check Auto smoothing groups!
cheers!!!
p.s. there is a box to try
- 1
-
-
В самом начале видео показано, что меш импортируется путем File-Import-Reference mesh,
Далее объект отображается в первой вкладке (Paint), которая для рисования. Если объект состоит из нескольких отдельных частей, то они отобразятся во вкладке Objects, где их и можно спрятать.
Удачи!
-
Hi Sebastian,
Welcome aboard!
The obj file from DAZ should import as any other OBJ file (I guess). Do you experience hanging all the time? What about another OBJ files?
Lastly, send the "problem" file to workflow@3d-coat.com
Cheers!
-
-
-
-
Hello, you are activating freezing (very fast way to do that, btw)
To unfreeze everything use CTRL+D shortcut (or Freeze->Unfreeze all in the top menu)
Cheers!
- 1
-
Guys, help please! What are the Normal Map correct presets in 3DC 4.5 to Cycles (I can't get correct normal map appearance)
Thanks a lot!
-
1. При заливке материалом (или рисованием кистью), конечно же, учитываются реальные (геометрические) выемки, канавки, выпуклости и т.п., а не запеченные на карту нормалей. Поэтому при рисовании, чтобы края учитывались, необходимо, чтобы эти края были в реальности (кривое объяснение
2. Тут лучше поможет Гугл или англоязычная ветка форума (там люди знающие и использующие, но англоговорящие). Я просто не силен в Юнити совершенно ((
3. Рад был помочь
-
Здравствуйте!
Попытаюсь ответить на Ваши вопросы:
1. Качество текстуры зависит от её - текстуры - разрешения, ну и от способностей художника. Вопрос геометрии - это вопрос геометрии. Естественно, что круче смотриться модель, которая более детализирована. Тут нужно находить правильный баланс, если это модель для игрового движка, и, конечно же, есть ограничение на кол-во полигонов.
2. Как раз для работы с Unity (в том числе) и есть PBR в Coat'e
3. Да, слои работают как в фотошопе, но учитывайте, что в каждом слое есть свои канали: цвет, блеск, глубина и т.п. При экспорте сколько бы слоев у вас не было, вся информация о цвете (дифуз) будет экспортирована в одну дифузную текстуру (если это общий экспорт всех слоев, конечно)
Пожалуйста
-
-
Выбор точек осуществляется так:
1. Нажимаем кнопку "выбрать точку 1"
2. Кликаем на модельке в том месте, где должна быть точка
3. Повторяем то же с точкой 2
4. Готово!
По второму вопросу не понял. Можно скриншоты или видео? так будет легче понять, что не так
-
-
Yep,
1. Use most recent 3D-Coat version
2. Send crash report to support(at)3d-coat.com
3. Describe a bit more. What have you changed in your system? Any graphic driver updates? your PC specs, OS?
-
um... pretty old topic here, guys...
-
PBR in Blender Cycles
in CG & Hardware Discussion
Posted
Pictures a bit blurred here, so here is a link for rendered file and one more
P.S. IMHO it's all about Roughness map! So Curves rulez!