Jump to content
3DCoat Forums

Search the Community

Showing results for tags 'color id'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • General
    • Announcements
    • Tutorials and new feature demos
    • New Releases, Bugs Reports & Development Discussion
  • 3DCoat
    • General 3DCoat
    • Coding scripts & plugins
    • SOS! If you need urgent help for 3DCoat
  • Community
    • CG & Hardware Discussion
    • Content exchange
    • Artwork & Contest
  • International
    • Chinese forum - 3DCoat用户讨论组
    • Japanese forum - 日本のフォーラム
    • German Forum - Man spricht Deutsch
    • French Forum - Forum Francophone
    • Russian Forum
  • 3DC's Topics
  • 3DC's Tips
  • 3DC's Topics
  • 3DC's Paint
  • 3DC's Hipoly
  • 3DC's Lowpoly

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Google+


YouTube


Vimeo


Facebook


Location


Interests

Found 3 results

  1. I would really love 3dc to support colour ID. Maps for assigning textures, I know it’s possible to do it, By using layers in photoshop, but it’s not great, especially when you only have limited layers on your license. i only use 3dc for texturing and this missing feature is driving me to use other (free) software, which is a shame. So, is this something that might be supported in future?
  2. Предлагаю сделать так- чтоб можно было запекать каждый воксельный слой в отдельный цвет на Color ID map. И потом соответственно чтобы можно было красить лоу-поли модель используя цвета Color ID как маску. Например - ботинок на одном воксельном слое, а завязаные на нём шнурки - на другом. Соответственно на Color ID map - шнурки будут одним цветом, ботинок другим. Это позволит аккуратно раскрасить шнурки в один цвет, а ботинок в другой. Также неплохо было бы сделать - чтоб можно было одновременно скульптить и красить одной кистью - как в zBrush
  3. Как получить маску или Color ID для раздельной покраски деталей? Я сделал небольшой объект для примера. Будет сделана ретопология этого объекта. Шестерёнка и кубик будут цельным объектом. И только кубик будет сделан геометрией - а на месте шестерёнки будет плоский полигон. Шестерёнка будет запечена в карту нормалей и после этого покрашена. Как сделать так, чтобы шестерёнку можно было красить отдельно от кубика? - И так чтобы не рисовать заморозку вручную. Можно ли как-то запечь отдельную маску для шестерёнки? Или любым другим образом автоматически разделить её с кубиком - так чтобы при покраске кисть не красила кубик, а красила только шестерёнку. Шестерёнка и кубик находятся на разных воксельных слоях - это может как-то помочь в создании масок?
×
×
  • Create New...