Jump to content
3DCoat Forums

Search the Community

Showing results for tags 'color palette'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • General
    • Announcements
    • Tutorials and new feature demos
    • New Releases, Bugs Reports & Development Discussion
  • 3DCoat
    • General 3DCoat
    • Coding scripts & plugins
    • SOS! If you need urgent help for 3DCoat
  • Community
    • CG & Hardware Discussion
    • Content exchange
    • Artwork & Contest
  • International
    • Chinese forum - 3DCoat用户讨论组
    • Japanese forum - 日本のフォーラム
    • German Forum - Man spricht Deutsch
    • French Forum - Forum Francophone
    • Russian Forum
  • 3DC's Topics
  • 3DC's Tips
  • 3DC's Topics
  • 3DC's Paint
  • 3DC's Hipoly
  • 3DC's Lowpoly

Calendars

  • Community Calendar

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Google+


YouTube


Vimeo


Facebook


Location


Interests

Found 3 results

  1. --English will follow--- Привет. Не уверен, читает кто-то этот форум или нет, однако, я все-же оставлю пару небольших предложений по улучшению программы. Будучи профессиональным 2д художником, я очень много работаю в Фотошоп и с цветовой палитрой(в частности, с Coolorus). На эту тему я информации не нашел, но, в данный момент, в 3dCoat цветовая палитра работает следующим образом: - выбирая цвет, цветвой круг -Hue strip, (Если выбрана квадратная палитра, то квадрат) так же меняет свою яркость и насыщенность цвета. Это крайне не удобно при работе со светлыми, темными и ненасыщенными цветами. К примеру, иногда требуется добавить небольших цветовых вариаций в серые цвета, а цветовой круг становится серым и сложно понять в где какой оттенок, пока не начнешь пробовать. Как это стоит реализовать (по моему мнению): Цветовое кольцо оставлять всегда с максимальной насыщенностью (как в Coolorus), потому что оно служит исключительно для выбора оттенка - Hue. А центральная часть, олицетворяет Lightnesss*Saturation. В таком случае, на любых цветах, можно будет более быстро ориентироваться какой оттенок выбран в данный момент. Иллюстрация данной проблемы в прикрепленных файлах. Еще одна фича, которая улучшила бы удобство хендпеинта - Luminosity lock (как в coolorus). По сути, эта функция лочит Тон(Value) базируясь не на цифровых значениях, а на восприятии цвета. При изменении Hue, меняется только оттенок, а светлость выбранного цвета подстраивается таким образом чтобы совпадать со светлостью предыдущего выбранного цвета. Вот ссылка на видео, где описывается что это такое создателями Coolorus- ------ Hi, I'm not sure If anyone read this forum but I'll leave my comments regarding the possible improvements anyway. Being a professional 2D artist I work very often in Photoshop and use its Color palette (Coolorus in particular) I haven't found any info about this topic in the Internet but at this moment the Color palette in 3D Coat works this way: - When you choose the color, Hue strip (Around triangular and quad color palette) also changes it's Lightness and Saturation. This is quite uncomfortable when you work with desaturated, bright and dark colors. Its hard to tell in what direction you should move the Hue value to change to certain color unless you try it. It is useful when you want to add small hue shifts into you texture to make it look better. Imo, this is how it should work: Hue strip should remain the same regardless of Saturation and Lightness (ex. Coolorus), because usually it only used to pick hue, and after you pick the Lightness and saturation in the central area. I, personally always pick the color it two steps - First, I pick the hue, and then I pick the lightness and saturation. If I want to change the hue to, for example, warmer or cooler tone I change the hue slightly. Please find the attachment for the illustration. Another cool feature - Luminosity lock. This feature allows you to change the colors hue and lock the lightness. It based not on the numerical values but on the perception of color. It alters the saturation and lightness values to fit with the visual perception of value of the previously selected color. Here is the link to the explanation video from Coolorus team: https://vimeo.com/93007724
  2. Since I've been using 3DCoat, mainly for unwrapping and PBR painting, my objects look way better and I lose far less time with less well thought soft. Nevertheless, I still have some issues using it, one of them being what's explained in the title and you can witness easily in the screenshot attached : The 3D mesh's color in the viewport looks fine. Textures exported will have the proper colors. The texture I just exported and loaded in the "Color Palette" in order to easily and quickly pick colors looks fine, BUT the same texture in the "Texture Editor" have redish colors. And I had this issue with all the meshes I did using 3DCoat. Except for the imported normal maps, there's no depth or glossiness, I only used color for this mesh. But still : the texture editor, very convenient because you can paint in 2D there (but symmetry doesn't work in this window, that sucks), shows me wrong colors. Which is very disturbing. No relation with AmbiantOcclusion or Curvature Layers, I tried already. Could someone please explain me the reason why ? Or even better a trick or something I might have missed that explains and fix this issue ? Thanks in advance to anyone who could help ! Cheers, Hansolocambo. https://sketchfab.com/hansolocambo/models
  3. I'm using the latest stable version of 3D-Coat. Regardless of what model I am working on. . the menus will not be accessable when I have color palette open. . everything else besides the color palette is frozen until I close the color palette. I do have an image open inside the palette to pick color from if that makes any difference. Thanks Daniel
×
×
  • Create New...