Hallo Freunde des 3D,
ich bin relativ frischer 3D-Coat Nutzer und finde das Produkt genial mit einem fairen Preis.
Allerdings finde ich das Handbuch und die Online-Hilfe (gerade für "German-Speaker") sehr verbesserungswürdig.
Nun habe ich folgendes Problem: In den Tutorials sieht immer alles ganz toll aus wenn geschnitten und gebevelt (gibts das Wort überhaupt ) wird, bei mir entstehen im ausgefranste und treppige Kanten, die leider auch bei einem Export als Drahtgittermodell (ich Render in Cinema 4D R17) mitgenommen werden.
Ich habe Objekte schon auf Faktor 8 im Voxelbereich hochaufgelöst mit einer unglaublich hohen Zahl von Polygonen und trotzdem immer noch keine sauberen Kanten.
Was mache ich falsch (*schluchz, heul*).
Vielleicht könnt Ihr mir ein paar Tipps geben.
Dann noch eine Frage: Wenn ich die Auflösung von Objekten ändere (hoch oder runter) bleibt die Symetrie-Spiegelebene in alter Größe bestehen, die Größe des Objekts ändert sich aber...will sagen, wie bekomme ich die Symetriebene wieder an die Objektgröße angepasst ?
Vielen Dank im Voraus für Eure Hilfe
Euer Cyber-Steve