Hallo!
Zum einen wickelt 3D Coat UVMaps so ab, dass sich eine Gleichverteilung der Textur ergibt. Andererseits lese ich immer wieder, dass man bei einem Character die UVInsel für den Kopf etwas grösser halten soll, damit auf dem Gesicht mehr Pixel zur Verfügung stehen. Eigentlich sind das doch wiedersprüchliche Forderungen. Ausserdem habe ich die Befürchtung, das unterschiedliche Auflösungen, den Seam um den Hals betonen würden.
Wie geht Ihr mit diesen zwei unterschiedlichen Empfehlungen um?