Jump to content
3DCoat Forums

Search the Community

Showing results for tags 'scripting'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


  • General
    • Announcements
    • Tutorials and new feature demos
    • Releases, Bugs & Development Discussion
  • 3DCoat
    • General 3DCoat
    • Coding scripts & plugins
    • 3D Printing
    • SOS! Only for urgent help
  • Community
    • CG & Hardware Discussion
    • Content exchange
    • Artwork & Contest
  • International
    • Chinese forum - 3DCoat用户讨论组
    • Japanese forum - 日本のフォーラム
    • German Forum - Man spricht Deutsch
    • French Forum - Forum Francophone
    • Russian Forum

Find results in...

Find results that contain...

Date Created

  • Start


Last Updated

  • Start


Filter by number of...


  • Start





Website URL











Found 5 results

  1. Hi there! I'm "LKS" on the 3DC discord. I've been trying to learn scripting in angelscript since the recent 3DC api overhaul and I figured I'd post the results of my efforts here. Keep in mind, I'm somewhat of a turbo-noob to coding, but many of the most useful scripts I've made for other apps are just a few lines long anyway, so maybe someone will find some use! First script reduces the polycount of the selected voxlayer by half. I mapped it to alt-D. Second takes all children of the selected voxlayer and parents them to a new root. I made this to deal with the issue of deeply nested voxlayer hierarchies being created as a result of using the split tool. It may or may not work in all circumstances, but it seems to so far! I'll add updates as I do more. decrease_resolution_by_half.as reparent_children_to_root.as
  2. Hi! I began to work the scripting and planning a collection of tutorials by coding. On today 3DCoat's scripting is too poor, but we try harder for improve it. I wrote some notes with observe a new scripting and you can use this code and this docs since v4.5.32. At least, I hope this will) Updated 26/3/2016 The docs for read)
  3. Привет! Начал заниматься скриптингом для Коута и увидел, что хорошо бы освежить тему "Уроки" на форуме... Уже есть несколько заметок по скриптингу и этот блог считается "официальным" (спасибо, Андрей). Пока не ждите многого, т.к. я только начал вплотную заниматься скриптами, но позже - да, ждите, многое будет!) Разрабатываю новую систему скриптования для 3DCoat, уже есть кое-что и им можно пользоваться. В "Уроках" я намерен создать одну тему по скриптингу и обновлять её по мере появления новых текстов. Вот что уже есть на сегодня: Примитивы и скриптинг: что уже можно Новый скриптинг 3D-Coat Слои скриптами в SculptRoom Фигуры рисуют фигуру Скрипты 3D-Coat: Начало Математика в скриптах Коута Отладка скриптов Эти заметки служат чтобы показать, как можно использовать скрипты. Я старался делать заметки с "няшными примерами". Сейчас вижу, что отнюдь не всё получилось "няшным", но открыт для Ваших идей, пишите - создадим!) Техническая документация по скриптам будет в марте. Мне ещё надо решить проблему с обновлением версий, т.к. новое в скриптах появляется каждую неделю, а частота официальных обновлений Коута ещё не столь стремительна... Но, в любом случае, уже можно задавать вопросы и высказывать пожелания!) Только, плиз, не дублируйте те желания, что уже есть на этом Форуме, в Trello и Mantis'е: перед началом проектирования скриптинга я с ними внимательно ознакомился, систематизировал и включил в своё TODO. Updated 26/3/2016 Документация на офсайте Updated 22/3/2016 Документация для скачивания, OpenSource
  4. Version: 4.5.19(DX64) Windows7 Home These operations, running from own Script: Bake w/ Normal Map (Per-Pixel), Retopo->per pixel (no baking), and maybe other Retopo->Paint operations (not checked), reset 3D-Coat Preferences (Edit->Preferences) to default, and used it, not actual: Normal Map Software Preset Normals Calculation Method Normal Maps Export Triangulation Method Tangent Space Standard and maybe other fields (not checked).
  5. Hi everyone, I'm new to 3d Coat and trying to script in some functions to simplify my pipeline but am unsure of the commands and am having trouble finding documentation for these specific functions. I'd like to be able to script: file-> import -> object layers -> import -> all layers colors I want to pass the second function a file name + path and string based on the object name and path to import. layers -> export -> all layers colors file-> export-> objects and textures and be able to choose the export options for that last function. Does anyone know if these commands already exist? Any examples you can recommend? Thanks for your time!
  • Create New...