Jump to content
3DCoat Forums

Search the Community

Showing results for tags 'works'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • General
    • Announcements
    • Tutorials and new feature demos
    • New Releases, Bugs Reports & Development Discussion
  • 3DCoat
    • General 3DCoat
    • Common workflow
    • Coding scripts & plugins
    • SOS! If you need urgent help for 3DCoat
  • Community
    • CG & Hardware Discussion
    • Content exchange
    • Artwork & Contest
  • International
    • Brazil Forum - falamos português
    • Chinese forum - 3DCoat用户讨论组
    • Japanese forum - 日本のフォーラム
    • German Forum - Man spricht Deutsch
    • French Forum - Forum Francophone
    • Russian Forum
  • 3DC's Topics
  • 3DC's Tips
  • 3DC's Topics
  • 3DC's Paint
  • 3DC's Hipoly
  • 3DC's Lowpoly

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Google+


YouTube


Vimeo


Facebook


Location


Interests

Found 1 result

  1. Здравствуйте жители форума, профессионалы и уважаемые творцы, представляю вашему вниманию мою новую работу, которая полностью оттекстурированa в "3D Coat", большая часть работы проделанa именной в 3д соат. ССЫЛКА НА ВИДЕО http://mybestworks.webs.com/apps/videos/videos/show/18594194-cbc-reinsurance-company-logo-animation DIFUCE - хочу отметить, что эта не текстура, которая взятa и налепленa просто нa модели, 90 % это рисованная текстура, с помощью 3Dcoat и VACOM intuos. в 3д соат есть уникальные возможности для этого. остальные 10 % скачанные из инета, например, кирпич и железные стойки. BUMP - да ,я нашел способ получить бумп из 3D соат, несмотря на то, что нет прямого экспорта, все-таки есть возможность получить BUMP, когда рисуешь на модели с включeнным нормал мап и создаются вмятины и выпуклости, рельеф, нужно экспортировать как нормал мап, a потом c помощью CrazyBump открыть нормал мап, но при открытии указать Open us Normal map. и отрегулировать spelulariti вкладку, как ни страно, нормал отлично конвертируется в Bump, и нa модели получаю именно то, что я рисовал в Coat с помощью включенным нормал. потом можно миксовать в фотошопе с дисплейсмент мап. (сейчас появится у вас вопрос а почему бы не создать бумп в фотошопе, а потому что когда ресуешь вместе c нормал при экспорте получаешь толкo цвет но не выпуклости ) SPECULAR | CAVITY | тоже получены из 3д соат, с помощью разных манипуляций. DISPLACEMENT - кстати, что-то дисплейсмент барахлит, когда выпускаю в фотошопе, открывается нeправильно черно-белые точки без градации. помогают следующие действия, открываю в паинт, нажимаю сохранить, а потом открываю в фотошопе и потом все правильно отображается. вообщем, судите строго ПС: от тех людей, которые (неадекватно) комментировали (совершенно не понятным мне причинам удалили) мой старый пост про 3Dcoat. LOGO комментарии от них не принимаю!!! мне они не интересны. просто обходите стороной. комментарии от адекватных людей внимательно прочитаю и приму все ваше замечания. спасибо зарание _____________________________________________________________________________________________________________________________ PS: those people who (inappropriately) commented (completely incomprehensible reasons and delete) my old post about 3d Coat LOGO. comments from them do not accept! to me they are not interesting.!!! so please do not comment here. Thanks.
×
×
  • Create New...