Jump to content
3D Coat Forums

Search the Community

Showing results for tags 'ретопология интерфейс'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • General 3DCoat
    • Announcements
    • 3DCoat
    • 3DCoat Printing
    • New Releases and Betas
    • 3DCoat AppLinks testing
    • SOS! Only for official urgent help
    • General Discussion
    • InstantLight Real Time Render
  • Galleries & Challenges
    • Finished & Wip projects
    • Official Contest
    • Community Challenges
    • Archived: Gallery of Finished Works
  • Resources & Development
    • Tutorials and New Feature Demos
    • 3DCoat Exchange Library
    • SDK, Plugins and Programming
  • Russian Forum
    • 3d Coat
    • Поддержка
    • WIP
    • Уроки
    • Предложения, вопросы
  • Gallery & Competition
  • French Forum - Forum Francophone
    • Questions relatives au Forum Francophone
    • Discussions sur 3DCoat
    • Tutoriaux
    • WIP Travaux en cours
    • Galerie Travaux Terminés
    • Hors Sujets et Créations numériques 3D / 2D associées
  • German Forum - Man spricht Deutsch
    • Fragen und Antworten zu 3D Coat
    • Tutorials
    • Stellenanzeigen

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Google+


YouTube


Vimeo


Facebook


Location


Interests

Found 1 result

  1. Здравствуйте. Заметил, что в режиме ретопологии нельзя слой продублировать. А это нужно как раз для вазочек, одежды и т.п., где внутренний слой почти повторяет внешний и проще дублировать меш и поправить его, чем заново пилить. Да хотя бы функцию «отделить разрозненные куски на слои» добавить из воксельной вкладки. Разделение на слои нужно, чтобы попросту отключить внешний и работать со внутренним. Сами кольца насечки не сохраняются нигде кроме истории (отмены). А было бы полезно. Например делаю я вазу. У неё почти идентичная внутренняя и внешняя поверхность. Рассёк сразу обе кольцами, попеременно отключил внутреннее/внешнее, сформировал автоматикой топологию. Одновременно не катит, от перегибов и близких узлов случаются ошибки счёта. Ещё момент: при включении трансформа в режиме ретопологии трансформируются ВСЕ видимые слои. Это крайне неудобно. Если их десяток, то для лёгкого поворота одного слоя нужно отключить 9, потом включить один, проверить, правильно ли я подогнал, потом снова отключить и подгонять вслепую. В данном случае уместна система растровых редакторов: ставишь «булавку/скрепку» на те слои, которые должны двигаться и трансформироваться совместно, крутишь спокойно. Связанные таким образом группы не пропадают. Группировка слоёв в режиме ретопологии тоже не помешает. Приятнее экспортнуть целую модель, чем куски и заново их собирать. Почему и группы и связи? Потому что связи более динамичны и это связи пространственные, а группы — логические и более статичные. Не хочется переопределять группы только для того, чтобы чуть повернуть вместе две детали.
×