Jump to content
3D Coat Forums

Search the Community

Showing results for tags 'feature'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • General 3DCoat
    • Announcements
    • 3DCoat
    • 3DCoat Printing
    • New Releases and Betas
    • 3DCoat AppLinks testing
    • SOS! Only for official urgent help
    • General Discussion
    • InstantLight Real Time Render
  • Galleries & Challenges
    • Finished & Wip projects
    • Official Contest
    • Community Challenges
    • Archived: Gallery of Finished Works
  • Resources & Development
    • Tutorials and New Feature Demos
    • 3DCoat Exchange Library
    • SDK, Plugins and Programming
  • Russian Forum
    • 3d Coat
    • Поддержка
    • WIP
    • Уроки
    • Предложения, вопросы
  • Gallery & Competition
  • French Forum - Forum Francophone
    • Questions relatives au Forum Francophone
    • Discussions sur 3DCoat
    • Tutoriaux
    • WIP Travaux en cours
    • Galerie Travaux Terminés
    • Hors Sujets et Créations numériques 3D / 2D associées
  • German Forum - Man spricht Deutsch
    • Fragen und Antworten zu 3D Coat
    • Tutorials
    • Stellenanzeigen

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Google+


YouTube


Vimeo


Facebook


Location


Interests

Found 4 results

  1. To bake parts of my retopo separately, I need to select them and bake while the option "bake selected only" is checked. Naturally I select a rectangular lasso for this. Then I start baking. That`s when 3D Coat awkwardly insists on keeping the rectangular select tool instead of letting me use my cursor to adjust scan depth. If I could only use the a regular stroke mode, I could paint as usual. So basically, you need to abort the whole baking process, switch stroke mode, then re-enter.
  2. Добрый день, Я активный пользователь 3D coat и на днях у меня возник такой вопрос. Можно ли добавить в Скульпт рум модель с уже готовой рвзверткой чтобы потом расклонировать её повсюду с помощью Instancer? Интересуюсь вот почему. Я собираю сцену из модульнных объектов (домики, заборчики) прямо в 3д коат , затем экспортирую её целиком во внешний рендер. Я знаю что я могу процессить каждую модель отдельно, сделать развертки и экспортировать в рендерер по частям, собирая сцену там. Но хочется работать над дизайном сцены в 1м пакете, не прерывая поток. Плюс ко всему, не хочется ретопать всю сцену, а только по 1му экзепляру объекта, с последующей автоматической подменой всех инстансов в сцене. Предположим такой пайплайн. 1. Моделим несколько домиков в скульпт руме 2. ретопаем их и разворачиваем в ретопо руме 3. забираем развернутые модельки в скульпт рум обратно 4. заменяем воксельные объекты на лоу/мид поли из ретопо рума. 5. экспортим всю сцену в рендерер, настраиваем материалы. Такой пайплайн позволит не только ускорить процесс сборки сцены, но и ползволит улучить качество. Если есть способы это сделать сейчас, буду рад если кто-то мне расскажет. спасибо!
  3. dimitrineron

    Feature-simple animation option

    Will be great to have acces to a timeline so we can do simple animation( translation rotation scale), to test and prototype. will able concept artist to visualize the movement of their concept robotic arm space ship landing door opening etc
  4. Ruth Spacecookie Andrews

    Is there any way to...

    ...Paint up to a height relative to the world, instead of relative to the brush or underlying pre-existing strokes? So that no matter how many new strokes I put down, it wouldn't build beyond a certain height, so creating a flat surface when it hits the height, perpendicular, or relative to a certain plane.
×