Jump to content
3D Coat Forums
favpromo

репотология

Recommended Posts

Вопрос заключается в следующем:

Задача состоит натянуть сетку на модель робота

Скачал программу начал тестить и натягивать сетку на обычной капсуле которая была сделана в Cinema 4D

прочев инструкции по репотологии начал делать способом Point / Faces (посчитал что ето самый комфортный для меня способ будет)

при создание точек и их связке у меня получается так что они связываются друг с другом не по объекту ложась, а напрямую, на картинке вы можете видеть данную проблему, каким образом сделать так чтобы при создании сетки, сетка огибала скажем так объект и ложилась правильно?

2a66de7d9709.jpg

Собственно подскажите что я делаю не так?

В инструкции написано очень мало о репотологии, не хватает пока информации мне для решения данного вопроса

P.S. После того как сетка создана как мне ее отправить обратно в Cinema 4D для риггинга персонажа?

Смогу ли я потом на эту сетку кинуть текстуры в Cinema 4D

Спасибо большое!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот несколько рекомендаций:

1. Поставьте Z-Bias на максимум (10,00), чтобы визуально полигоны меньше проваливались в поверхность.

2. Попробуйте на разных участках капсули, действительно ли вершины не прилипают к поверхности модели?

3. Выложите меш с капсулой сюдя для теста

4. Скачайте последнюю бету с этого форума

удачи!

Share this post


Link to post
Share on other sites

http://www.sendspace.com/file/x096fh

ссылка на тестовую капсулу

1.z-bias не помог (какие он функции выполняет ?)

2. вершины прилипают на ровной поверхности только, а если идут изгибы то они уже соединяются напрямую

3. скинул

4. только позже смогу ето сделать

P.S> и еще вопрос такой. на разных ракурсах наложенная сетка выглядет по разному тоесть как на картнке вы можете ето увидеть...

на первой картинке сетку видно что она присутствует, а на второй при изменние ракурса камеры, видно что сетка не лежит на объекте, как сделать чтобы я видел с любых ракурсов сетка лежит полностью или нет ?

5d0b9fe76c11.jpg

0b62deeb0127.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Из-за того, что поверхность округрая, а полигон плоский, он визуально проваливается в поверхность (это логично). з-биас пытается исправить проблему визуального восприятия этого явления. То есть, он отрисовывает полигон полностью на поверхности поверхности :)

Попробуйте создать более плотную сетку (и з-биас на максимум)

post-896-0-73037300-1363170459_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Логика понятно построения сетки! Спасибо!

Если знаете ответ на предыдущий вопрос с двумя картинками ответьте пожалуйста!

и еще вопрос у меня возник, как вы видите на картинке у меня на объекте есть вот такие заостренные грани, подскажите пожалуйста как сделать сетку чтобы сохранились все ети заостренные грани, чтобы потом я перенес все в Cinema 4D и была модель идентична той которая была изначальна?

Спасибо

3faf7bfb8ca2.jpg

Задача у меня состоит в следующем:

я нарисовал модель робота в Cinema 4D и теперь мне нужно расставить его в позы, мен подсказали чтобы расставить в позы нужна сетка, направили на программу 3D COAT. Здесь мне нужно сделать сетку которая в дальнейшем будет использваоться при ригинге персонажа в Cinema 4D...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это опять-таки из-за того что плоский полигон не может лежать на округлой поверхности. просто такое визуальное явление. Сделайте ровную сетку и будет приятнее для глаза :)

На ютубе есть много полезного по программе: http://www.youtube.com/user/PILGWAY3DCoat/videos?flow=grid&view=1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×