Jump to content
3D Coat Forums
Sign in to follow this  
HunterWolf

Подбираем компьютер для комфортной работы

Recommended Posts

Решил малость подискутировать о железе для Coat, т.е сейчас мы имеем программу в доступном ценовом диапазоне, для советских пользователей, причём не обязательно для профи, любители вполне себе её могут позволить. А вот с железом ситуация несколько другая, т.е многие не переходят на Coat только по причине железа, и остаются на намного менее требовательном Zbrush. Мне уже несколько человек задали вопрос, подойдёт ли их система для комфортной работе работы в Coat. На форуме вопрос поднимался много раз, но в разрозненной форме и дискуссии на английском. Вот я и предлагаю нам тут высказаться конструктивно, обобщить собранную инфу для людей, которые хотят начать работать с 3D и в Coat конкретно. Так как в первую очередь скульпт - это персонажа, ну для многих это так, то думаю что для максимума(разумного) стоит брать 5-6 слоев(если по ангиологии с Zbrush сабтулов) с примерным кол-во поликов 30000(ибо меньше нет смыла если это какие то мелкие узоры или тех элементики) по текстурам думаю 4096. Ниже приведу, как мне кажется, те элементы что могут влиять на работу: процессор, видеокарта, оперативная память, SSD vs HDD. С системой думаю понятно, что это Вин 7-64, как самая распространенная.

 

Видеокарта:

1. С учётом, что есть поддержка CUDA, думаю стоит сказать о ней, на сколько это выигрышно( всё же есть пользователи и AMD), на сколько улучшается с ней производительность и в чём конкретно она улучшается, как мне кажется это только касаемо характеристик по процессам, это касаемо только выборки текстур и пиксельного просчёта? 

2. Частота шины на сколько она важна и на сколько критична разница относительно других показателей, например карты 600(GeForce) версии имеют меньший показатель в отличии от версии 500, мне кажется, что для Coat это и будет наиважнейшем показателем в производительности при относительно равной частоте и объеме памяти?  Так как шейдинг во вьюпорте не на столько тяжёлый, а вот размера шины у 600-тых не хватает для комфортной работы с большим кол во поликов. В то же время скорее всего большие текстуры в работе предпочтительнее на 600 карточках, хоте то же спорно, думаю оптимальны для Coat карты серии 700, при равных ценовых диапазонах.

3. Частота процессора на сколько она важна и на сколько критична при работе будет? 

4. Объем памяти при такой работе? 

5. Остальные характеристики карты, такие как например: скорость заполнения текстур, кол-во шейдерных процессоров, 

Конечно можно сразу сказать типа Титан 2 штука и квадра 5000 бакикнских инет проблем, но думаю мы сможем собрать список чипсетов для работы, кому-то это поможет при выборе и начале работы.

Процессор:

На сколько он важен и критичен при работе. И какие именно показатели могут быть в нём важны при его выборе, на сколько он задействован и важен именно при работе в Coat? Например, есть задержки в операциях типа воксельный слой и прочее трансформация, тут то, скорее всего, как раз проц и задействован. Может быть есть какие-то разумные критерия по подборке той или иной серии процев?

Оперативная память:

На сколько будет влиять в работе, сколько может сожрать работа с таким проектом? Частота памяти, понятно, что тут будет, как и совсем остальным, чем больше тем лучше, вопрос только на сколько и существенно ли это скажется. Например, при слитии слоев общим объемом 7.5 мл у меня выдало что не хватает оперативки, у меня её 32 гига, довольно спорно что её ему не хватило, текстур не было.

SSD:

Установка на него Coat, много ли она принесёт пользы, говорить о том что система быстрее и прочее нет смыла, наверно тут самое правильное просто ощущение от работы до его установки и после, напоминаю говорим только о Coat и работе в нём, а не о его старте(думаю стар не критичен). 

 

Напоминаю мы ищем железо для комфортной работы,  а не просто: «что бы не вылетало» или что бы не приходилось делать множество слоёв и при том у каждого скидывать временно полигонаж и скрывать без необходимости. И так прошу высказываться, может на примере своего опыта или тех знаний, с конструктивными примерами.
Edited by HunterWolf

Share this post


Link to post
Share on other sites

Апну тему

Ни кто не знает ни чего по этому вопросу или просто не пишут))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем привет.

Збраш тянет 9 миллионов полигонов запросто. В коате воксельный объект 8 миллионов треугольников, примерно 4 миллиона полигонов, подтормаживает. Хочется узнать на чём стоит производительность коата и как её повысить, использую DirectX

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×