Jump to content
3DCoat Forums

Оружие и многое другое!


Cleitus
 Share

Recommended Posts

  • Advanced Member

Всем привет! 3D-Coat просто чудесная программа, это мое хобби, чем я и люблю заниматься в свободное время. Решил выложить свои доделанные и недоделанные работы в 3D-Coat, некоторые из них я уже выложил на DA ( http://cleitus2012.deviantart.com/ ). Так как я плохо понимаю Английский язык и не взирая на это думаю лучше и правильнее будет обсудить свои работы именно здесь. И конечно же выслушать мнение Павла и форумчан. По мере свободного времени буду обновлять и свои работы. :)

 

"Охотничий нож" Здесь применялся Photoshop

 

post-38043-0-32785900-1385259573_thumb.p

 

"Эльфийский Нож" Полностью в 3D-Coat без Photoshop

 

post-38043-0-81040800-1385259607_thumb.p

 

"Эльфийский Нож v2" Полностью в 3D-Coat без Photoshop

 

post-38043-0-20816400-1385259969_thumb.p

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

Это одна из первых работ, которую к сожалению пока что бросил из-за большой любви к оружию. :)  post-38043-0-68954300-1385328756_thumb.p

Edited by Cleitus
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

молодец, хорошие работы!

попробуй теперь создавать состаренные и изношенные поверхности! состаренные поверхности как пожилые люди - выразительные,очень интересные и им есть что рассказать.)

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

Как появится желание, было бы неплохо на своего деда попрактиковаться :D . Кстати на счет лепки людей. У меня было пару сцен, перая в Zbrush post-38043-0-77891500-1385416582_thumb.j post-38043-0-47110800-1385419889_thumb.j хотел создать сцену с гангстером, но ни как не мог присоединить тело с головой, потом забросил это дело вместе с Zbrush, вторая в 3D-Coat post-38043-0-61360700-1385416633_thumb.j тоже не очень впечатлило , Хочу начать заного, возможно что-нибудь получится.

Edited by Cleitus
Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

Супер ! Высокий класс! А где берете шейдера, если не секрет ? B)

Конечно нет! Шейдеры создавал на основе оригинальных, что имеются в 4-ой версии. Если вы имеете в виду шейдеры ложи, цевья то их я создавал из SuperShader, но этот шейдер использует освешение то текстурных карт, post-38043-0-04951900-1385616709.png эти освещения игнорируются, кроме настройки из рендера.

Вот несколько интересных шейдеров из моей коллекции.

 

Для оптики - Shader_3.3.rarShader_3.1.rar

Метал - Metal.rar

Разное - Random1.rarRandom2.rar

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

PalSan По времени честно говоря не засекал, да и стволы делаю просто так, к примеру на винтовку ушло от 8-10 часов работы за неделю (смотря как затянет :D ), но времени больше уходит на настройки шейдеров, чем на стволы.

Link to comment
Share on other sites

this is great ^_^

do you use surface or voxel mode ?

 

Any first stages to see... or any chance to share your workflow to make hard surface sculpt techniques... will be cool

 

note

please remember to upload your finished pics to our gallery ;)

http://3d-coat.com/forum/index.php?app=gallery

 

note2

ty for the shaders... testing :)

Link to comment
Share on other sites

  • Member

Согласен на все сто. Ваши работы достойны галереи. Еще одно доказательство того, что прямые руки творят чудеса. И плюс отличная реклама для нашего любимого кота. Респект Вам и уважуха.  

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

this is great ^_^

do you use surface or voxel mode ?

 

Any first stages to see... or any chance to share your workflow to make hard surface sculpt techniques... will be cool

 

note

please remember to upload your finished pics to our gallery ;)

http://3d-coat.com/forum/index.php?app=gallery

 

note2

ty for the shaders... testing :)

 

Thank you that you so estimate my works :) ! As soon as I will prepare, I will surely lay out in gallery. Actually I want to share experience if it doesn't turn out in video a lesson, I will try to lay out in written option when I will find for this purpose time.

 

And by the way in operating time I use both modes in what dependence the tool is necessary to me in a voxel mode or surface at the same time.

Edited by Cleitus
Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

Спасибо огромное coriolanus, как только подготовлю, выложу в галерею!

 

И кстати вот рекомендуемые параметры освещения под эти шейдерры для рендера.

 

lighting for shaders

 

post-38043-0-77610900-1385698894.png Фоновая яркость 0-15,  Контрастность 20-60

 

post-38043-0-58834400-1385699032_thumb.p Освещенность 500-1300

 

Фоновую яркость можно убрать полностью, если нет слишком темных участков

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

Всем привет! Решил сегодня немного дополнить свою работу - 

 

post-38043-0-53693600-1386057007_thumb.p

 

С названием и надписями немного затруднился, пока что оформил таким образом  -

 

post-38043-0-21226700-1386057934_thumb.p

 

P.S.  :huh:  Оказывается придумать хорошее название, задача не из легких!

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...