Objekte verschwinden im Voxelraum


Karth3d
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Hallo :-)

 

Bin noch ein Frischling in Sachen 3D Coat.

Ich habe da ein Problem und komme irgendwie nicht weiter.

Egal was ich hier anstelle, im Voxelraum verschwinden die importierten Objekte immer.

Und 2 im Raum geht mal gar nicht.

Ich möchte gerne Klamotten verfeinern mit Falten im Voxelraum.

Falten basteln auf Default Objekte klappt schon ganz gut.

Die Sache ist jetzt die Klamotte auf den BasisMesh anpassen.

 

Ich wollte das Tutorial dann ausprobieren nachdem ich gar nicht weiterkam

 

http://www.youtube.com/watch?v=R8do975zkEM

 

Also erst Objekt als Reto laden.

Dann habe ich ein Shirt drum herum gebaut

Und dann geht nix. Wenn ich in den Voxelraum gehe habe ich nur das Shirt..nix mit Simulation.

Also simulieren tut er schon,aber das nützt mir nix wenn die Basis nicht zu sehen ist.

 

Wenn ich beide Sachen getrennt versuche reinzuladen geht auch nicht.

Ich bräuchte mal ne Anleitung für Doofe bitte.

Vielelicht fehlt nur eine Einstellung..wer weiss.

 

lg Karth

 

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Du musst das Objekt, auf dem das Shirt liegt, erst in den Voxel-Raum einladen.

DANN erst wechselst Du in den Retopo Raum.

Nachdem Du im Retopo Dein Shirt erstellt hast, kannst Du es, wie im Tutorial beschrieben, als Cloth in den Voxelraum einsetzen und simulieren.

 

Im Voxel Raum wird ein Basis-Modell gebraucht, auf dem die Kleidungssimulation angelegt wird.

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  • 2 weeks later...

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