Advanced Member vidi Posted March 21, 2014 Advanced Member Report Share Posted March 21, 2014 Seit neusten funktioniert das nicht mehr. Bzw fällt mir seit neusten auf weil ich es jetzt mal wiedr anwenden wollte. Hatte vorher nie Probleme , trotz gleicher Computer , gleich GK hängt sich 3D Coat nun immer auf. Habe auch vor einer Weile noch ein Video dazu gemacht wo das wunderbar funktioniert hat. Ich hab nun auch die letzte beta geupt aber kein Erfolg. Hat einer einer Ahnung woran das liegen könnte. GK Driver tue ich ja immer updaten, ob es daran liegt das es Treiber Problem gibt ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted March 21, 2014 Report Share Posted March 21, 2014 Am besten Szene an Andrew senden oder uns mal zur Verfügung stellen, damit wir testen können, sofern Du das machen willst. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Malo Posted March 21, 2014 Contributor Report Share Posted March 21, 2014 Hast Du vielleicht keinen Haken bei DecimateIfAbove drinnen? Ist mir letztens passiert und es sah aus als hätte sich 3d Coat aufgehangen. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted March 21, 2014 Author Advanced Member Report Share Posted March 21, 2014 Das funktioniert schon auch nicht mit dem generic Male Guy Auch ist da kein Harken drin . habe auch schon alle 3DC Versionen durch und auch fast methode. Sind auch nur 6000 Poly eingestellt Mist, dann liegt das sicher an meinen Computer und ich habe null Plan Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted March 21, 2014 Author Advanced Member Report Share Posted March 21, 2014 Hast Du vielleicht keinen Haken bei DecimateIfAbove drinnen? Oh man wer lesen kann DANKE !!!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Monkeybrain Posted March 21, 2014 Advanced Member Report Share Posted March 21, 2014 (edited) habe auch ne Frage zu AutoRetopo/Retopo, auch schon im englischen Teil gestellt, ist aber eher allgemein! So, wie retopologisiert Ihr innere/versteckte oder sehr schwer zugängliche Kanten? Beispiel zwei sehr eng einander liegende Bereiche oder einen hohlraum, zb einen hohlwürfel in einem Objekt oder einen Mund oder oder oder Ich hoffe Ihr wisst was ich meine Oder geht es nur, wenn man ein Objekt splittet? Edited March 21, 2014 by Monkeybrain Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted March 21, 2014 Author Advanced Member Report Share Posted March 21, 2014 (edited) Ich mach ja meist Character und manuell retopo . Da bleib mir erstmal beim Sculpt und Retopo Mund zu. Im Modeller extrudier ich den Mundinnenraum,bau eine jaw bone ein,öffne den Mund und passel das innenleben (zähne,Zunge) ein. Das modelliere ich aber . Ebendso Augen , Die Höhlen extrudiere ich dann auch nachträglich. Bei Ohren schalte ich die Schnapfunktion aus ,dann geht das echt super. Bei zb.Fingern,Zöpfe ... mache ich,manschmal Bereiche unsichtbar um besser an alles ranzukommen ....Irgendwie bin da immer je nach Bedarf flexibel Edited March 21, 2014 by vidi Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Monkeybrain Posted March 22, 2014 Advanced Member Report Share Posted March 22, 2014 (edited) Und was haltet Ihr von meiner Idee? Wenn man ein "Voxelobjekt" kopiert und die Kopie splittet? Also Auftrennt? Und dann die Trennflächen in einem externen Modeller wieder zusammenfügt? Ist jetzt meine Idee und voila man hat ein Retopo für das Original. Ich werds mal probieren müsste klappen. Edited March 22, 2014 by Monkeybrain Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted March 22, 2014 Author Advanced Member Report Share Posted March 22, 2014 (edited) Du kannst ja auch gleich in Layern sulpten. Mit der ghost funktion kann man das ja auch sehr gut sehen und anpassen . Ich mache zur Zeit sowas ähnlliches , einen Modular Face Character , vorstellbar wie Mr. Kartoffelkopf vom Prinzip . Da sind Auggen und Nasen Ohren seperate Köperteile die auch über einen Animations Controller dann seperat gesteuert werden Dafür mache ich auch alles mit Layern und erhalte so lauter passendend Teile mit einem seperat Retopo und das alles im Paintroom homogen textureiert werden kann. Nur beim Mund bleibe ich bei meiner altbewärten Metode, denn sculpten tue ich ja eigentlich auch nur wegen der Normalmaps und weil ich besser organisch kneten als konstruieren kann .Also für mein Characterdesign nutze ich technisch was je nach Aufgabe gerade am besten für mich passt. Ich könnte jetzt theoretisch natürlich alle part auch im Moddeling Programm wieder mergen , das würde dann deiner Methode entsprechen. Edited March 22, 2014 by vidi Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Monkeybrain Posted March 22, 2014 Advanced Member Report Share Posted March 22, 2014 (edited) danke für die nette Antwort arf man fragen, welches Modellierungsprogramm du dann nimmst, bzw. zum rendern etc.? Ich habe auch festgestellt, dass es Sinn machen kann, wenn man in den Voxelraum zurückkehrt und dort einige Bereiche ausblenden kann auch sinnvoll für RETOPO-Arbeiten!!! Im Retopo Raum kann man nur störende 'bereits angelegte Polygone' ausblenden (Hide / Werkzeugpalette)! Bin auf diese einfache Idee erst heute gekommen!! Also lohnt sich auch da ein Wechsel zwischen den Räumen Also probierts aus Ps. Ausblenden Werkzeug vom Menü hat keinen Sinn? Wechselt dann in den Malerraum bei mir? Edited March 22, 2014 by Monkeybrain Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted March 23, 2014 Author Advanced Member Report Share Posted March 23, 2014 Ich nehm zum moddeln meistens Hexagon , weil es hat eine praktische Bridge zu meinem Riggingtool. Sonst nehm ich ab und zu auch mal Silo. Ich habe auch festgestellt, dass es Sinn machen kann, wenn man in den Voxelraum zurückkehrt und dort einige Bereiche ausblenden kann genau das meinte ich mit ... mache ich,manschmal Bereiche unsichtbar um besser an alles ranzukommen Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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