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3DCoat Forums

Version 4.1


Frenchy Pilou
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Version 4.1

(original)

Liste des fonctionnalités

Principales fonctions:

- Grandes améliorations de la qualité des brosses dans le mode surface voxel!

 

csm_gallery_9171_10_688273_9e92f9b4b0.jpcsm_gallery_37705_25_706340_6d24d68fec.jcsm_gallery_9171_10_163685_99c7b9f866.pn

Images  by Stu Sutcliffe et Mario Da Rocha

 

- Modes du mélange de la spécularité introduit.

- Outil Découpe et articulations introduit. Caractéristique très soignée pour faire des impressions 3D complexes.

Divisez votre modèle sur plusieurs parties, l'imprimer et assembler par la suite!

Voir les exemples:

 

csm_SplitNJoint1_1a6abe6f75.pngcsm_Joints2_cea35bfc0d.png

 

Voir la description en vidéo:

 

 

- Gizmo pour grille  2D-grille. Utilisé avec des matériaux et des masques.

Voir la description de la vidéo:

 

 

- Outil de tournage dansles  Primitives. Il suffit de dessiner le profil et obtenir le résultat:

 

csm_lathe1_5ff05dfdc6.jpgcsm_lathe2_c3216055a0.jpg

 

- Grille 3D introduite. Donne beaucoup plus de contrôle pour une meilleure et plus précise accroche!

Voir ici : http://bit.ly/121Xozk, http://bit.ly/17EjLDW

- Meilleure qualité et la vitesse des brosses LiveClay. Tous les pinceaux de surface obtiennent des améliorations de qualité essentielles.

 

csm_01_14582037ae.jpgcsm_02_8f75361f97.jpgcsm_03_6b80e573f1.jpgcsm_04_9d1f03d2de.jpg

 

Images by Francesco Mai



- Sélection 3D dans les calques Voxel. A partir de maintenant, vous pouvez entourer la zone que vous voulez sélectionner par une fine spline 3D! Voir l'exemple:

 

 

csm_Selection_3c74e6c7e4.pngcsm_voxl_2_61415e2a50.jpg

 

- Super lissage / Outil d'angulation / Subdivision.

 

csm_Angulator1_2b81c57653.jpgcsm_Angulator2_517fbc29da.jpg

 

- Nouvelle méthode de dépliage - GU (globalement uniforme) avec ABF, LSCM.

 

csm_GloballyUniformUnfolding_1979398d98.csm_GU_96cd432522.jpgcsm_ExtremeTest_e0cb4009e0.gif

 

- Quadrangulation essentiellement à jour .
- Quads  dans la plupart des cas
- Densité d'adaptation, meilleure fonctionnalités de capture (comme des doigts)
- Un bon soutien de la symétrie. Quakité de la Symétrie améliorée de façon drastique.

Voir les exemples:

 

http://bit.ly/1cjaUKg

 

http://bit.ly/1cj9Gys

 

- outil Pose importante amélioration - profil sélection de spline + forme libre de déformation.

voir l'exemple:

 

 

- Mapping Sphérique / cylindrique cartographie introduit pour les masques et les matériaux:

 

csm_spheremap_3b627021f2.jpgcsm_cylindmap_cb851dbc09.jpg

 

- L'amélioration de l'interface utilisateur très importante. Maintenant, vous pouvez appuyer sur Bouton Droit et obtenir la fenêtre des propriétés:

 

csm_DirectRMB_4fe3ed8e36.png

 

Brosses et autres améliorations de sculpture :

- CreaseClay complètement changée . Maintenant la profondeur et la force définies déterminé par curseur . Chacun a une courbe de pression . Détails Adaptive algorithme spécialement adoptée pour procurer un résultat avec CreaseClay.

- Brosses LiveClay -  sont bien compatibles maintenant avec des opérations booléennes - aucun explosions / clous / triangles étirés sur les bords , pas de bords cassés à l'extérieur de l'influence du stylet.

- Placement plus aisé pour les primitives - options et sous-options "Placer sur stylet ", voir outils primitives.

- Beaucoup de brosses de surface obtiennent deux nouveaux paramètres - échantillonnage des normales et l'accumulation . C'est très important pour la sculpture commode et prévisible.

- Primitives / Les modèles peuvent effectuer l'intersection ou division d'objets dans la scène.

- Primitives: fonctionnalités et l'interface utilisateur améliorée, maintenant vous pouvez choisir le type d'opération booléenne - www.3d-coat.c...s/SplitPrim.png

- Brosse Luth - pilgway.com / fichiers / Lute.png

- Maintenant, chaque outil dans la salle de voxel peut être reproduit ou caché par Bouton Droit : bit.ly/12a9wiS . Il permet de remplacer et personnaliser les outils existants.

- Outil de subdivision en boucle mis en œuvre dans les outils de surface. C'est juste une subdivision de maillage régulier, très utile pour les détails exacts.

- Mode Brosses de surface produit un bon résultat et prévisible . Surtout ceux-ci : Draw, Clay , Aplatir , Chiesel , rapide , Rapid2 , Claws , Claws2 , Boue, Mud2 , LC.

- Pincer: beaucoup amélioré - maintenant il s'applique au déplacement +  courbes de pression séparées plus précises pour la profondeur et la précision.

- VoxLayer : profil rond pour les bords comme une option.

- Fermer les trous : beaucoup plus précis et ferme les trous avec un  carreau très lisse.

- Splines améliorée -  cannelures et dialogue de chargement  amélioration majeure , il est désormais possible de placer des cannelures dans l'espace et les importer comme des formes en 3D.

- Meilleut algorithme pour la pose FFD de déformations.

- Outils Airbrush  fonctionne même si vous peignez un point avec eux. Il améliore la précision de la peinture en général.

- FlattenClay marche bien. Le Lissage en tiret régulier introduit. Maintenant, il peut être vraiment utile et puissant.

- les Brosses générale ont beaucoup d'améliorations , certaines sous- brosses ne fonctionnaient pas du tout , maintenant tout fonctionne bien . Lissage Ordinaire ( non tangent ).

 

D'autres améliorations et réglages :

- Important! Paramètres de baking sont beaucoup améliorés pour obtenir le plein contrôl : bit.ly/154tlJd . Il permet de régler la profondeur différente de balayage pour les différentes zones du maillage.

- le baking prendra en compte la normale map externe chargée.

- Tissu détendu dans la salle Retopo pour prendre tous bords d'îlots bords à bien se correspondent, important de diminuer le carré / longueur à un degré très minime.

- Les groupes de Retopo peuvent être traités comme des objets et non comme des matériaux (comme avant , mais vous pouvez passer à des style anciens dans les préférences ) .

- Textures en carrelage dans la salle de voxel. Il est facile d'exporter le résultat via Fichier-> Exporter - > profondeur de l'exportation suivant Y. Voir assistant dans le menu Démarrer - > mode surface

- Fichier-> Exporter - > profondeur de l'exportation en Y peut être utile pour produire des textures, des masques et des alphas.

- Vecteur de déplacement à l'exportation accessible après le baking.

- Mise à jour majeure de script, voir le manuel ( dialogues paramétriques , manuscrit - coups contrôlés , la gestion des couches de Retopo , plusieurs exemples  .

- Le bouton Effacer toutes les calques dans le panneau Calques.

- Freeze- > Masquer zones gelées.

-  import / export VRML2 pour une meilleure compatibilité avec les imprimantes 3D.

- Si la scène de ptex a plusieurs objets, il est maintenant possible d'exporter des fichiers de ptx séparément , un fichier de ptx par objet. Couleur spéculaire / export émissive pour ptex .

- Haut du Panneau optimisé pour une résolution plus faible, il peut fonctionner correctement sur un écran 1280x ...

- La présélection de Artman inclus par défaut. Il écrase les outils de Artman existants après l'installation.

- Le baking est plus propre maintenant, en particulier sur les surfaces minces et la géométrie de surface dure et sur ​​les coutures .

- Les préréglages Artman mis à jour.

- Les touches rémanentes mises en œuvre.

- Les fichiers PSD peuvent être exportés: dialogue Exporter Fichier - > l'un des types de textures. Aussi, si les fichiers obj / lwo / FBX fichiers se réfèrent au fichier PSD, il sera importé correctement. Il est particulièrement important pour AppLinks.

- Splines améliorées - dialogue chargement de cannelures amélioration majeure, il est désormais possible de placer des cannelures dans l'espace et les importer comme des formes en 3D.

- Export de grand maillage MV / PTEX STL permis pour l'impression 3D .

- Fonte mise à jour pour inclure tous les caractères Unicode.

- Filaire dans Modifier toutes les calques via PSD.

- Scripting a une mise à jour majeure. Consulter la documentation. En général, il permet de faire de la modélisation non - destructive des primitives . Il est bon de créer des surfaces dures paramétrique. Les Scripts peuvent être insérés dans n'importe quelle section de menu du haut . Peindre la gestion des calques via le script. Contrôle étendu sur la scène voxe.

- Nettoyage général et correctifs de Mantis.

Encore plus détaillée la liste des changements que vous pouvez trouver ici.

Lire la discussion sur le forum ...


Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle version !

Bienvenue dans la section des téléchargements.

 

csm_Sheriff_Render_814984a7ed.png

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