Member kakawkorez Posted June 10, 2014 Member Share Posted June 10, 2014 Здравствуйте! Стучусь к вам двери с такой проблемой: не могу разобраться, как корректно запекать или применять карту Displacement, экспортируя ее из чудесной программы 3D Coat. Все способы и настройки, которые сумел найти, перекрутил по многу раз и каждый раз получается новый кошмар )) Я использую пакет Cinema 4d для рендера объекта и получается у меня плохо (мягко говоря)... (см. рис. ниже) Скачивал чужие модели с картами - было все чисто и красиво. Огорчил меня еще и тот факт, что сам 3d Coat в Paint руме отображает модель с включенной опцией "show displaced mesh" не корректно - видно швы, форма кривая.... в общем, тоска полная.... К остальным картам никаких претензий нет, даже всеми обиженный normal map запекается хорошо, и в C4d каналы инвертятся при необходимости нормально. Пользователь 3D Coat я недавно, и очень хочется верить, что проблема в моих кривых рученках, а не в софте. Буду рад любому совету! Хотел бы еще уточнить у знающих людей, запекаются ли карты в - и + ( серый цвет = 0) или только в одну сторону ??? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Carlosan Posted June 11, 2014 Share Posted June 11, 2014 and http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=11710hope it help Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member kakawkorez Posted December 7, 2014 Author Member Share Posted December 7, 2014 Hi again! After baking object into microvertex scene i got an axis trouble ( img applied). When i get options window i see an afford to change X and Y axis but it doesnt help! I use 4.1.1.17D version. Is it my mistake? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member kakawkorez Posted December 7, 2014 Author Member Share Posted December 7, 2014 next time i launched 3D Coat problem is gone! so just keep in mind if its imported) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.