Jump to content
3DCoat Forums
Sign in to follow this  
3dstudio

крутой рендерер для ЗД кота

Recommended Posts

у меня такой вопрос, можно ли прикрутить какой не будь сериозни плагин для рендера, илье интегрировать в соат.?

напримр кeишот, закончил модель текстуры, выбрал настройки, нажал на кнопочку, и модель со своми текстурами экспортируется в каишот. назначается стандартный шейдер с текстурами. в общем я думаю что эта программа  очень очень очень нуждается в  форутеалистичном рендерштуке :)  а как вы дуайте? и думайте ли вообще об этом ? ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поддерживаю! А еще было бы неплохо, если программа имела собственный рендер схожий с теми, что используются в игровых движках типа Cr.Engine, Un.Engine или Marmoset с эффектами отражения из spec.map сияниями тенями и т.п. Тогда было бы намного проще и лучше представить будущую модель в игровом движке. Кроме того, собсвенный красивый рендер, это еще один плюс и без того чудесной программы :) .

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мы уже говорим об етом по английски

там:

http://3d-coat.com/forum/index.php?s=981c22982276a9567ff2de7dfae87e5a&showtopic=16320&page=1

Некоторые люди хотят Cycles, другие хотят PBR как Substance Painter. Но Андрей только упомянул, возможно, добавить Cycles. Это, вероятно, назначение Рауля на Кубе.

Я думаю что долго будем ждать, потому что Андрей работает на Radial Symmetry и Paint Room сейчас.

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Некоторые люди хотят Cycles, другие хотят PBR как Substance Painter. Но Андрей только упомянул, возможно, добавить Cycles. Это, вероятно, назначение Рауля на Кубе.

Я думаю что долго будем ждать, потому что Андрей работает на Radial Symmetry и Paint Room сейчас.

сказать честно Cycles меня нэ впечетляет я за PBR. layering01.jpg (ну если это вообще возможно и язык программирование позволит этого)

а вот это > Андрей работает на Radial Symmetry< очень радует, давно пора.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А чем не угодил Сайклз? По мне так это идеальный кандидат.
Который кстати тоже ПБР, небиазный пас трейсер. При этом лайты у него методом Монте-Карло описываются как и у злого Максвелла :)
Что объективно ставит его выше сильно апроксимизированых ПБР рендеров по типу ИБЛ рендера Мармозета. Который весьма неплох, но несравнится с небиазным рендерингом. Мармозетовский ибл-шейдер состоит из сильно упрощеных и обрезаных алгоритмов расчета света, визибилити, Френеля и так далее... Он толкьо похож на физикл, но на самом деле основан на сильно приближеных к рабочим принципах :)
Я за Сайклз

Share this post


Link to post
Share on other sites

Последние новости:

Radial Symmetry BETA уже доступна.

Недавние слухи:

PBR BETA скоро будет доступна...Но это только слухи...

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

как бы там не было обезьянка намного быстрее и выдает соответствующее качество, всетаки кот создан для игровых моделей, рисовать на ло поля моделях, это в последнее время создатель добавляет крутяшки и это очень круто, но вспомните макс и мая в максе eст все чтобы стоять наравне с майя естественно за счет сторонних плагинов. но 3D max всегда остаются инструментом для архитекторов и игроделов. может я ошибаюсь но думаю
логичные будет прикрутить такой рендер который ближе к этим специальностям, логика шейдинга, фейковое освещение, быстры результат, я не говорю что не биазны рендер ведет плохое  качество наоборот, но игровые движке нэ поддерживают такой принцип расчета освещенные.

сильно упрощеных и обрезаных алгоритмов расчета света << вот по этому Мармозет быстр. я хочу видеть быстрый и качественный результат и не хочу ждать, моё время ценится дорого.

и при своей обязанности :) Мармозет  выдает отличное качество.

я хочу быстро видит как выглядеть нормал map, царапины, ржавчина , мелкие детали, как отражается свет, я хочу быстро назначить HDRI и быстро осветить модель и все это в teal time. а если я хочу достичь абсолютного фоторила я  переброшу  модель в более подходящую среду. Arnold, Vray, Octane, :etc

 

я думаю что у мармосет больше шансов.

 

ну и вдобавок

 

А чем не угодил Сайклз? По мне так это идеальный кандидат.
Который кстати тоже ПБР, небиазный пас трейсер. При этом лайты у него методом Монте-Карло описываются как и у злого Максвелла :)
Что объективно ставит его выше сильно апроксимизированых ПБР рендеров по типу ИБЛ рендера Мармозета. Который весьма неплох, но несравнится с небиазным рендерингом. Мармозетовский ибл-шейдер состоит из сильно упрощеных и обрезаных алгоритмов расчета света, визибилити, Френеля и так далее... Он толкьо похож на физикл, но на самом деле основан на сильно приближеных к рабочим принципах :)
Я за Сайклз

 
Брехт ван Ломмель прекращает работу над Сайклз.

Брехт ван Ломмель - один из самых результативных разработчиков в команде Блендера, более десяти лет своей жизни посвятивший развитию этого программного пакета. Создатель, сердце и мозг рендера Сайклз.

В июле Брехт уходит в компанию Солид Англ, чтобы присоединиться к работе над рендером Арнольд. Тем самым рендером, наработки которого Брехт активно заимствовал для Сайклза, постепенно превращая свой рендер в опен-сорс версию Арнольда.

С одной стороны многие могут вспомнить, что Брехт уже однажды уходил, чтобы поработать над Октаном, но потом вернулся и создал Сайклз. Его ещё тогда некоторые личности обвиняли в воровстве наработок Октана. Может, конечно, уход в Солид Англ - это тоже очередной хитрый план опен-сорс Робин Гудов, чтобы нашпионить проприетарные наработки и передать в руки сообщества ратующего за открытое программное обеспечение. Но, наблюдая как сильно развился Сайклз всего за три года, боюсь, что Солид Англ просто испугались и решили уничтожить потенциального конкурента, вырвав его мозги и сердце....

Тон Розендаль уже поблагодарил Брехта, сообщив, что его работа над Блендером никогда не будет забыта. Написал, что понимает желание людей расти дальше, так как в Солид Англ у Брехта исполнится мечта любого рендер-разработчика: присоединиться к команде мировых лидеров в проектировании и разработке рендер-систем. Так же Тон попросил Сергея Шарыбина поплотнее заняться обслуживанием Сайклз и выразил уверенность, что новые разработчики найдутся рано или поздно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×