Jump to content
3DCoat Forums

Перекрытие карт нормалей при работе с материалами.

Recommended Posts

  • Member

Не так давно начал активно пользоваться материалами во время текстурирования, вещь великолепная, особенно с введением регулировки режима наложения блеска в слое и такими программами как Crazybump под рукой. Однако столкнулся с проблемой - если текстуры цвета и блеска замещаются при повторном проходе материалом по поверхности, то нормали либо смешиваются в адитивном рисовании, либо стремятся к верхней планке давления на кисти без адитивности. Вобщем просьба заключается в том, чтобы сделать режим, в котором штрих будет замещать существующие нормали.

Link to comment
Share on other sites

  • Member

Additive Painting is very useful function, but when I use normal map in material mode, heights are blending. It happens both to additivity and without. I think that will be great if user will be able to choose stroke mode where already imposed normals will be replaced with new stroke.


Here you can see what I mean. I can't paint strips without intersections:

With additive


Without additive



P.S. I'm sorry for my awful english

Link to comment
Share on other sites

i see...
i suggest to open a feature request (if there isnt another similar) at



so later i add a vote card for this request at



Ty !

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Create New...