Jump to content
3DCoat Forums

импорт lowpoly и bake


luke
 Share

Recommended Posts

  • Member

Всем привет. Прошу помощи.

Постараюсь быть краток. 

Допустим у меня есть lowpoly, я хочу добавить деталей и снять карты. 

В zbrush я поступаю следующим образом. Импорт lowpoly >> divide >> добавляю деталей. Затем бросаю в нижний сабтул лоупольку с UV и через projectionmaster проецирую на нее детали, снимаю карты. 

 

в 3dcoat же не получилось . 

Импорт lowpoly с UV как сабдив, потом divide до нужной плотности. Затем добавляю детали. Перехожу в комнату Retopo, импорт первоначальной lowpoly модельки с UV поверх Highpoly. затем bake и ничего не происходит. Карта нормалей не запекается, не идёт процесс. Карта чистая в комнате рисования. Если же изначально в voxelroom нажать AUTOPO, то всё прекрасно запекается. 

Но мне не нужна автортопология, я хочу спроецировать карты на свою лоупольку, уже готовую. Возможно кто то сталкивался, где то что то не нажал? 

Буду признателен за ответы.

 

 

тут ссылка на слайдшоу: https://yadi.sk/i/dC2EMZG8gUKEq

 

Link to comment
Share on other sites

  • Member

Я записал простое видео, не пойму в чём дело? Почему нормали не запекаются, что я делаю не так? 

https://www.youtube.com/watch?v=kYuNy79GxfM&feature=youtu.be

хотя, например, вот на этом видео (со второй минуты) видно, что всё прекрасно запекается:

Link to comment
Share on other sites

  • Member

Большое спасибо за ваши ответы. Я обязательно учту это в будущем. Хотя, конкретно с моей сценой это почему то не сработало. Пробовал уже по разному. что то странное с моим 3d coat (( 

https://youtu.be/WaepxoY4t4g

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
  • Member

У меня схожая(возможно) проблема. Не хотел создавать новую тему, решил сюда писать. У меня есть модель домика low poly 600 поликов, сделанный в другом редакторе (Синема), хочу запечь в Coat  AO map, я импортирую его в Coat через FBX (автомапинг-меня вполне устраивает) НО! Возможно ли как то снять в таком случае AO? Или нужно обязательно его перегонять в Voxel - ретопить - снимать карты, при условии что мне нужна только АО. Или такое только в 4.5 будет?

 

И еще вопрос, у меня на модели есть повторяющиеся объекты ( подоконники/оконные рамы ) могу ли я сделать что бы один кластер развертки одного объекта отвечал сразу на несколько ему подобных , например у меня 6 одинаковых окон и я могу сделать что бы на развертке была только развертка одного окна, и затекстурив ее я бы наложил текстуру сразу на все 6 окон. Спасибо!

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...