Jump to content
3D Coat Forums
Ditta

Авторетопология меша и настройка навигации - вопрос новичка

Recommended Posts

Добрый день всем! У меня пара вопросов новичка по авторетопологии неорганических поверхностей и настройке интерфейса (3D Coat 4.1.04A x64). Только что начала его использовать, в основном пока интересует возможность авто-ретопологии - на видео это выглядит очень просто, но у меня пока ничего не выходит из-за незнания всех инструментов. Мануал на русском читала, но там схематично описано, если кто может, обьясните поподробнее с названием необходимых команд и действий. Но сначала вопросы по интерфейсу -

1) Как включить отображение сетки поверх Shaded mesh? (Обычно такой режим называется Wireframe Shaded или что-то в этом духе, когда видно сетку поверх сплошного серого меша.) В Коате у меня отображается либо прозрачная сетка либо сплошной меш.

2) Как настроить навигацию (переназначить кнопки мыши и хоткеи?) У меня колесико мыши (средняя кнопка) что-то вообще не работает в Коате и его стандартная навигация не очень удобна. Привыкла уже крутить правой кнопкой, делать зум колесиком и перетаскивать левой кнопкой- как это настроить в Коате?

 

Что касается ретопа - как сделать авторетопологию твердых поверхностей, не только для воксельного или хай-поли меша, а вообще для мешей с кривой сеткой, конвертированных из Max, или из Google Scetchup, где при экспорте в обж обычно выходит плохая лоу-поли сетка из треугольников? Вот, к примеру, модель дивана, найденная в сети, конвертированного из 3ds в OBJ, где сетка в 3ds была разбита на треугольники и потому мало пригодна для текстур, да и в целом кривовата, поэтому хочу получить новую сетку из ровных полигонов.

 

eff42fc43055b96d0f599d2bcf45e241.jpg

Вот он загружен для авторетопо в Коат, делаю все через стандартный мастер авторетопологии пошагово, указываю требуемый поликаунт (1500), рисую штрихи (сплайны), а дальше нажимаю Enter  и ничего не происходит, новая сетка поверх не появляется, как на видео. Что я делаю не так? Как вообще лучше делать авторетопологию подобных предметов - мебели, зданий, предметов с острыми гранями, чтоб избежать излишнего сглаживания, там где это не нужно (на предметах типа лезвия ножа или угла дома)?  И как нарисовать с помощью Strokes идеально прямую линию вдоль прямой грани?

89ae366b77395fa76921cc0c690ed90b.jpg

 

Вручную ретопологию наверное, было бы сделать лучше, но не хочется долго возиться с этой моделькой, если автоматом тоже можно получить хороший результат. Просто я пока не знаю, как правильно это сделать и очень надеюсь получить совет от профи. За него вам всем заранее огромное спасибо.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×