XyLigan 0 Report post Posted June 29, 2015 1 Почему при экспорте из 3D-Coat в Blender меш деформируется?Как выглядит модель в 3D-Coat А так она переноситься в Blender. Почему появляются эти острые и неровные края? 2 Почему при переносе модели с текстурами они появляются только в blender render ,а в Cycles нет? Подскажите кто знает. А если подключаются в ручную в cycles, то как? Где копать? Share this post Link to post Share on other sites
XyLigan 0 Report post Posted July 1, 2015 Проблема решена. Нужно убрать галочку с пункта редактировать меш. Share this post Link to post Share on other sites