Jump to content
3D Coat Forums
Sign in to follow this  
Aerickson007

Hard surface retopology

Recommended Posts

Доброго времени суток. Имеется вот такой меш (прикрепил) меш не хай поли, 3200 поликов. Вопрос - возможно ли в 3D coat, сделать точную ретопологию данного меша, где то до 300 +/- полигонов. Проблема в том, что как бы не пробовал, нормальный ровный круг не выходит, да и вообще тяжело ретопить "прямые/ровные" меши. Есть ли где то пример/урок с подобной ретопологией, ретопологией колес, кубов и т.д., что бы при этом ретопо меш на выходе был идеально ровным? Спасибо

post-38174-0-30572900-1436059211_thumb.j

post-38174-0-03401700-1436059212_thumb.j

Share this post


Link to post
Share on other sites

Changes:

3.06.2015 4.5.04

- Auto retopology quality improved. Still does not like too much guides.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо, буду штудировать) Хотя нашел альтернативу, может на будущее поможет кому то, есть опция во вкладке "ретопология" называется "импорт внешнего объекта", правда там написано, что объект должен быть низкополигональным, но я закидывал Low poly и норм)

Share this post


Link to post
Share on other sites

спасибо за комментарий

Share this post


Link to post
Share on other sites

я пока тоже не делал ретопологию с нуля в coat. обычно схема такая для обычных неорганических объектов. Моделю в майке lowpoly1, затем дублирую lowpoly2 и добавляю нужные грани для сглаживания, т.е. чтобы объект уже в реедакторе сглажеенным выглядел как надо. затем кидаю lowpoly2 в coat как surface, сглаживаю как надо, долепливаю что хочу (например трещинки, впадинки). затем иду в RetopoRoom и импортирую lowpoly1, запекаю карты, радуюсь. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×