Member dach Posted October 28, 2008 Member Report Share Posted October 28, 2008 линия нарисована кисточкой,текстура бампа выглядит флипнутой,и угловатой в 3дмах? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted October 28, 2008 Report Share Posted October 28, 2008 линия нарисована кисточкой,текстура бампа выглядит флипнутой,и угловатой в 3дмах? Как всегда, лучше всего использовать нормалмапу или дисплейсмент. Я с Максом не очень дружу но уверен что там можно применить как нормалмапу так и дисплейсмент. Бамп - это очень трудноконтролируемая штука. А вот картинка быглядит так, как будто взяли нормалмапу и используют ее для бампа. Если уж использовать бамп, то лучше экспортировать дисплейсмент и его использовать как карту бампа. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member dach Posted October 28, 2008 Author Member Report Share Posted October 28, 2008 А вот картинка быглядит так, как будто взяли нормалмапу и используют ее для бампа. Если уж использовать бамп, то лучше экспортировать дисплейсмент и его использовать как карту бампа. Именно так,это нормал мапа в бампе 3дмаха. В экспрте нет никакого дисплейсмента,может ты имееш ввиду high poly mesh а потом рендер то texure нормал мапу in 3dmax? Похоже вы забыли о пользователях 3дмах. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted October 28, 2008 Report Share Posted October 28, 2008 Именно так,это нормал мапа в бампе 3дмаха. В экспрте нет никакого дисплейсмента,может ты имееш ввиду high poly mesh а потом рендер то texure нормал мапу in 3dmax? Похоже вы забыли о пользователях 3дмах. Тогда в качестве бампа и используйте текстуру бампа а не нормалмапу. Вы ее тоже выбрали в диалоге экспорта. Завтра посмотрю какие-то туториалы по использованию карт нормалей для Макса. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member dach Posted November 12, 2008 Author Member Report Share Posted November 12, 2008 Тогда в качестве бампа и используйте текстуру бампа а не нормалмапу. Вы ее тоже выбрали в диалоге экспорта.Завтра посмотрю какие-то туториалы по использованию карт нормалей для Макса. Не посоветуете как работать с тайлами,как для них генерить нормал или бамп мапы.Если есть текстура асфальта или скал,как увидеть затайленую поверхност в 3дкоате? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted November 14, 2008 Report Share Posted November 14, 2008 3dc можно использовать для того чтобы затайливать текстуры. File->Import image plane рисовать на плоскости или в UV окне. В UV-окне видно как текстура тайлится. При этом можно применять операцию Edit->Offset чтобы равномерно сдвинуть тайл. Но удобнее всего работать в UV окне. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member dach Posted April 20, 2009 Author Member Report Share Posted April 20, 2009 хотелось бы видеть тайл нормал мапы,например если текстура не квадратная.Как сохранить uv маппинг из маха,все попытки открыть бох с таким же маппингом в coate завершились безрезультатно,save uv при загрузке не работает? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.