Jump to content
3DCoat Forums

normal map


dach
 Share

Recommended Posts

линия нарисована кисточкой,текстура бампа выглядит флипнутой,и угловатой в 3дмах?

post-1127-1225175898_thumb.jpg

Как всегда, лучше всего использовать нормалмапу или дисплейсмент.

Я с Максом не очень дружу но уверен что там можно применить как нормалмапу так и дисплейсмент. Бамп - это очень трудноконтролируемая штука. А вот картинка быглядит так, как будто взяли нормалмапу и используют ее для бампа. Если уж использовать бамп, то лучше экспортировать дисплейсмент и его использовать как карту бампа.

Link to comment
Share on other sites

  • Member
А вот картинка быглядит так, как будто взяли нормалмапу и используют ее для бампа. Если уж использовать бамп, то лучше экспортировать дисплейсмент и его использовать как карту бампа.

post-1127-1225215959_thumb.jpg

Именно так,это нормал мапа в бампе 3дмаха.

В экспрте нет никакого дисплейсмента,может ты имееш ввиду high poly mesh а потом рендер то texure нормал мапу in 3dmax?

Похоже вы забыли о пользователях 3дмах.

Link to comment
Share on other sites

post-1127-1225215959_thumb.jpg

Именно так,это нормал мапа в бампе 3дмаха.

В экспрте нет никакого дисплейсмента,может ты имееш ввиду high poly mesh а потом рендер то texure нормал мапу in 3dmax?

Похоже вы забыли о пользователях 3дмах.

Тогда в качестве бампа и используйте текстуру бампа а не нормалмапу. Вы ее тоже выбрали в диалоге экспорта.

Завтра посмотрю какие-то туториалы по использованию карт нормалей для Макса.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
  • Member
Тогда в качестве бампа и используйте текстуру бампа а не нормалмапу. Вы ее тоже выбрали в диалоге экспорта.

Завтра посмотрю какие-то туториалы по использованию карт нормалей для Макса.

Не посоветуете как работать с тайлами,как для них генерить нормал или бамп мапы.Если есть текстура асфальта или скал,как увидеть затайленую поверхност в 3дкоате?

Link to comment
Share on other sites

3dc можно использовать для того чтобы затайливать текстуры.

File->Import image plane

рисовать на плоскости или в UV окне. В UV-окне видно как текстура тайлится. При этом можно применять операцию Edit->Offset чтобы равномерно сдвинуть тайл. Но удобнее всего работать в UV окне.

Link to comment
Share on other sites

  • 5 months later...
  • Member

хотелось бы видеть тайл нормал мапы,например если текстура не квадратная.Как сохранить uv маппинг из маха,все попытки открыть бох с таким же маппингом в coate завершились безрезультатно,save uv при загрузке не работает?

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...