Jump to content
3DCoat Forums
dach

normal map

Recommended Posts

линия нарисована кисточкой,текстура бампа выглядит флипнутой,и угловатой в 3дмах?

post-1127-1225175898_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
линия нарисована кисточкой,текстура бампа выглядит флипнутой,и угловатой в 3дмах?

post-1127-1225175898_thumb.jpg

Как всегда, лучше всего использовать нормалмапу или дисплейсмент.

Я с Максом не очень дружу но уверен что там можно применить как нормалмапу так и дисплейсмент. Бамп - это очень трудноконтролируемая штука. А вот картинка быглядит так, как будто взяли нормалмапу и используют ее для бампа. Если уж использовать бамп, то лучше экспортировать дисплейсмент и его использовать как карту бампа.

Share this post


Link to post
Share on other sites
А вот картинка быглядит так, как будто взяли нормалмапу и используют ее для бампа. Если уж использовать бамп, то лучше экспортировать дисплейсмент и его использовать как карту бампа.

post-1127-1225215959_thumb.jpg

Именно так,это нормал мапа в бампе 3дмаха.

В экспрте нет никакого дисплейсмента,может ты имееш ввиду high poly mesh а потом рендер то texure нормал мапу in 3dmax?

Похоже вы забыли о пользователях 3дмах.

Share this post


Link to post
Share on other sites
post-1127-1225215959_thumb.jpg

Именно так,это нормал мапа в бампе 3дмаха.

В экспрте нет никакого дисплейсмента,может ты имееш ввиду high poly mesh а потом рендер то texure нормал мапу in 3dmax?

Похоже вы забыли о пользователях 3дмах.

Тогда в качестве бампа и используйте текстуру бампа а не нормалмапу. Вы ее тоже выбрали в диалоге экспорта.

Завтра посмотрю какие-то туториалы по использованию карт нормалей для Макса.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Тогда в качестве бампа и используйте текстуру бампа а не нормалмапу. Вы ее тоже выбрали в диалоге экспорта.

Завтра посмотрю какие-то туториалы по использованию карт нормалей для Макса.

Не посоветуете как работать с тайлами,как для них генерить нормал или бамп мапы.Если есть текстура асфальта или скал,как увидеть затайленую поверхност в 3дкоате?

Share this post


Link to post
Share on other sites

3dc можно использовать для того чтобы затайливать текстуры.

File->Import image plane

рисовать на плоскости или в UV окне. В UV-окне видно как текстура тайлится. При этом можно применять операцию Edit->Offset чтобы равномерно сдвинуть тайл. Но удобнее всего работать в UV окне.

Share this post


Link to post
Share on other sites

хотелось бы видеть тайл нормал мапы,например если текстура не квадратная.Как сохранить uv маппинг из маха,все попытки открыть бох с таким же маппингом в coate завершились безрезультатно,save uv при загрузке не работает?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×