PalSan Posted October 29, 2008 Report Share Posted October 29, 2008 Андрей,здравствуйте. есть ряд вопросов буду признателен за помощь. 2.Inc resolution- увеличивает плотность в два раза? что-то вроде сабдивайда?написано,что операция без анду. Можно как-то вернуться на предыдущий уровень редактирования? допустим были крупные детали,потом увеличил разрешение сделал мелкие,возникла необходимость поправить снова более крупные.Я правильно понимаю,что это будет реализовано с помощью слоев? 3.smooth all- тоже пока не совсем понятно.Делаю на одной стороне слоника о двух ногах выпуклость spray а на другой стороне draw with pen такой шип(1).делаю смуз. выпуклость остается ,шип нет(2). почему?вероятно это связано с п.5. Пока пробовал вылезло вот это. последовательность та же.до(3) и после после смуза.(картинка 4)закрыл программу,запустил снова. все нормально. 4.vox follow-тоже не понял пока принцип работы. 5.surface tool and voxel tool......почему инструменты выделены в отдельный раздел?просто как наиболее часто используемые? в чем отличие пинча от вокс пинча? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted October 29, 2008 Report Share Posted October 29, 2008 Андрей,здравствуйте.есть ряд вопросов буду признателен за помощь. 2.Inc resolution- увеличивает плотность в два раза? что-то вроде сабдивайда?написано,что операция без анду. Можно как-то вернуться на предыдущий уровень редактирования? допустим были крупные детали,потом увеличил разрешение сделал мелкие,возникла необходимость поправить снова более крупные.Я правильно понимаю,что это будет реализовано с помощью слоев? 3.smooth all- тоже пока не совсем понятно.Делаю на одной стороне слоника о двух ногах выпуклость spray а на другой стороне draw with pen такой шип(1).делаю смуз. выпуклость остается ,шип нет(2). почему?вероятно это связано с п.5. Пока пробовал вылезло вот это. последовательность та же.до(3) и после после смуза.(картинка 4)закрыл программу,запустил снова. все нормально. 4.vox follow-тоже не понял пока принцип работы. 5.surface tool and voxel tool......почему инструменты выделены в отдельный раздел?просто как наиболее часто используемые? в чем отличие пинча от вокс пинча? 2. Да, в 2 раза. Пока только в одну сторону. В обратную пока не придумали, но надеюсь придумаем. 3. Smooth all - сглаживает все. Но если идет работа с поверхностными тулами, то последние действия с поверхностью отменяются 4. пробуй... тянет за собой. Хорошо делать складки 5. Воксельные тулы меняют объем, поверхностные - поверхность. Поверхность трансформируется в объем при нажатии ЭНТЭР или при переходе не-поверхностный тул Кстати при вставке объекта полезно нажимать Subdivide Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted October 29, 2008 Author Report Share Posted October 29, 2008 2. Да, в 2 раза. Пока только в одну сторону. В обратную пока не придумали, но надеюсь придумаем.3. Smooth all - сглаживает все. Но если идет работа с поверхностными тулами, то последние действия с поверхностью отменяются 4. пробуй... тянет за собой. Хорошо делать складки 5. Воксельные тулы меняют объем, поверхностные - поверхность. Поверхность трансформируется в объем при нажатии ЭНТЭР или при переходе не-поверхностный тул немного понятнее стало) Кстати при вставке объекта полезно нажимать Subdivide спасибо,да я знаю не планируется сделать локальный сабдивайд?Допустим нужно очень детализированное лицо,когда другим частям тела достаточно более низкого разрешения.Или например для прорисовки волос не трогая разрешения лица. Пригодилось бы для оптимизации. По крайней мере пока нет 64 версии и поддержки CUDA. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted November 14, 2008 Author Report Share Posted November 14, 2008 Добрый вечер. Делаю сейчас модельку персонажа.Очень нравиться программа,все больше и больше. Есть 3и момента кторые хотел бы у вас уточнить. 1. При импорте модельки на ребрах модели появляются вот такие штуки. Моделю и мэплю в silo 2.1.1. Натягиваю чекер и видно ,что развертка равномерная, без пересечений и растяжений.Сетка модельки равномерная. При импорте пробовал разные варианты сглаживание сетки+ сглаживание юви/ полное сглаживание/сохранение углов/ребер и т.п.Мэппинг сохранить,сохранить кластеры. Все равно есть дефекты. Помогает только авто юви метод. Но ювишка бьется на куски. Потом если в фотошопе редактировать проблемно да и одно дело залить один кусок или 10 раскиданных по развертке. Подскажите правильный алгоритм работы при импорте модели. 2.Дурацкий вопрос. Растянул окно юви и теперь не могу его уменьшить))).верхний край залез под панель.при перезагрузке размер окна сохраняется. Как сделать окно снова нормальным))) 3.как включить режим рисования на обратной стороне.чтобы прокрашивать с двух сторон сетку за один заход. спасибо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted November 15, 2008 Report Share Posted November 15, 2008 Добрый вечер.Делаю сейчас модельку персонажа.Очень нравиться программа,все больше и больше. Есть 3и момента кторые хотел бы у вас уточнить. 1. При импорте модельки на ребрах модели появляются вот такие штуки. Моделю и мэплю в silo 2.1.1. Натягиваю чекер и видно ,что развертка равномерная, без пересечений и растяжений.Сетка модельки равномерная. При импорте пробовал разные варианты сглаживание сетки+ сглаживание юви/ полное сглаживание/сохранение углов/ребер и т.п.Мэппинг сохранить,сохранить кластеры. Все равно есть дефекты. Помогает только авто юви метод. Но ювишка бьется на куски. Потом если в фотошопе редактировать проблемно да и одно дело залить один кусок или 10 раскиданных по развертке. Подскажите правильный алгоритм работы при импорте модели. 2.Дурацкий вопрос. Растянул окно юви и теперь не могу его уменьшить))).верхний край залез под панель.при перезагрузке размер окна сохраняется. Как сделать окно снова нормальным))) 3.как включить режим рисования на обратной стороне.чтобы прокрашивать с двух сторон сетку за один заход. спасибо. 1 - Вероятно на ребре был узкий bewel, при сглаживании он растянылся, потому пропорция можду длиной на UV и геомерической длиной сильно изменилась. Что делать? - можно загрузить без сглаживанию. Карта нормалей все равно ,eltn [jhjij 'rcgjhnbhjdfnmcz/ - можно использовать опцию "Keep verts positions", но это не всегда проходит. 2 - надо удалить Options.xml/ Но тогда удалятся новые юзер - дефайн клавиши. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted April 24, 2009 Author Report Share Posted April 24, 2009 Андрей, вопросик появился. подскажи. ао считаю. не вкурю пока одну вещь. ставлю сферу и 50 лайтов и 25 на сглаживание....но есть тени на карте ао от рук(на бедрах, перс стоит в стандартной позе, руки расставлены под 45 градусов). можно как-то сделать ао без ярко выраженной тени? есть карта ,но по ней фиг определишь где был установлен источник света? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member -Shadow- Posted April 26, 2009 Advanced Member Report Share Posted April 26, 2009 PalSan, тупанул я на счет плэйна попробуй Hemisphere и лайт ставь ~64-128 и 1-3 сглаживание Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted April 26, 2009 Author Report Share Posted April 26, 2009 ага, пасиб попробую. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.