Jump to content
3DCoat Forums

Retopo: Есть две модели - как забейкать нормаль?


hello
 Share

Recommended Posts

  • Member

Привет, хочу начать использовать 3D-Coat очень понравилась логика комнат и в целом программа кажется классной, сейчас ситуация такая, что есть 2 модели медведя, надо забейкать на лоу поли модель нормаль из хай-поли модели. 

 

 

Я начал моделить лоу поли модель, но так как проект надо побыстрее сделать, я из Збраша вытянул лоу поли модель автоматическую и сейчас на ней есть Юви мапа, но большой модели Юви мапы нет вообще.

 

В итоге у меня 2 OBJ файла, по сути между собой никак не связаных, мне надо забейкать на лоу поли модель карту из хайполи, не могу найти эту функцию в 3D-Coat в старых туториалах была, сейчас в новой версии которая у меня стоит такой опции не могу найти. Когда захожу в Bake - то там "Bake w/ Normal Map (Per Pixel)" желтая и когда выбираю задает какой-то вопрос, в общем не могу забейкать, казалось бы простая итоговая процедура, но я на ней завис и ни туда ни сюда. 

 

Помогите, знаний не хватает, я вообще из Синемы перелажу :)

 

 

 

post-39647-0-57812200-1441229858_thumb.p

post-39647-0-22444100-1441229872_thumb.p

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
  • Member

А зачем мне xNormal если я хочу пересесть на 3D-Coat? 

Вот реальный пример, есть два объекта, хайполи идет с ювишкой, а лоу поли без ювишки, как проджектить нормал мапу? 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...