Jump to content
3DCoat Forums

Баги


PalSan
 Share

Recommended Posts

через некоторое время пропадает изображение референса, вместо него кракозябрики.

отловил жучка)

если включаю режим рисования материалом и потом порисовав отключаю его появляются кракозябры. попробуй,возможно воспроизведешь.

повторяется если каринка одинаковая, и на референсе и на материале.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Коллега вопрос задал. похоже на баг.

"...http://www.screencast.com/t/Yzc5MGIxY

Импортирую я лоуполи модель в 3дкоат(чтобы текстурку рисовать), затем импортирую карту нормалей.

И никак не выходит у меня редактировать тот слой, который содержит импортированную нормалмапу. Все depth изменения записываются в дефолтный слой...

Ну вот собственно и вопрос, можно ли импортированную карту нормалей изменять непосредственно ?"

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

последний билд 3.3.08 64 без куды

2е серьезные проблемы в комнате ретопо.

линк на видео:

http://screencast.com/t/Nzk5ODdiY2Et

1) после сплита часто часть поликов оказывается неправильно приснаплена. чекбокс стоит по дефолту автоснэп.

2) после смерживания вершин часто пропадают соседние полики.

Link to comment
Share on other sites

баг со снапом в посте 215 становится серьезной проблемой когда сабдивишь всю модель. количество таких провалов становится очень большим и отредактировать потом ретопологию нереально.

Link to comment
Share on other sites

ошибка масштаба при авторетопо

новый билд 3.3.09

после мержа появляется диалог - "сохранить начальную позицию бля-бля-бла". нажимаю да.

строки рисую - квадроангуляция. появляется квадроангулированная сетка, но начального масштаба.

скрин прикрепил.

post-705-12803861182538_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

http://screencast.com/t/YmFmODY2ND

нажимаю 6 и модель деформируется.

последовательность действий.

создал ретопологизированный меш,создал ювишки, бэйк для попиксельного рисования,комната скульпт, поворот меша для нормальной работы симметрии,рисую симметрично.

просто есть подозрение,что это после скульпт комнаты.

Link to comment
Share on other sites

3.3.10

импорт меша для авторетопологии работает некорректно.

нет возможности указать скейл модели и кол-во вокселей поэтому модельки теряют в деталях, тонкие края модели становятся рваными.

Link to comment
Share on other sites

можно попробовать на модельке топора ,что я присылал для тестов.

и с ней же можно попробовать настроить ось симметрии. у меня не получается толком. работа с симметрией в коате сложна.

пивот плиз.

Link to comment
Share on other sites

3b файл мержится к сцене некорректно.

сцена с когтем имеет уникальные имена ювишки,текстур и объекта.

http://screencast.com/t/ZmMwOWJhNT

Проблема в том что слои от большой модели пропали?

Link to comment
Share on other sites

3.3.10

импорт меша для авторетопологии работает некорректно.

нет возможности указать скейл модели и кол-во вокселей поэтому модельки теряют в деталях, тонкие края модели становятся рваными.

Там в первом диалоге - кол-во поликов указывается. А оно подбирает скэйл само.

Link to comment
Share on other sites

Проблема в том что слои от большой модели пропали?

да все пропали, только смерженые остались.

Там в первом диалоге - кол-во поликов указывается. А оно подбирает скэйл само.

ок.попробую так подбирать. тут может быть такая проблема. на данной конкретной модельке топора при мерже в вокселях автоскейл обычно недостаточно вокселей создает для передачи деталей,поэтому приходится ручками.здесь может быть такая же проблема. возможность коррекции ручкаи тоже была бы не лишней. поэкспериментирую в общем.

Андрей,посмотри плиз симметрию. специально модельку тебе прислал топора.на этом примере видна проблема.

Если я что-то делаю не так просто - поясни.

Link to comment
Share on other sites

Андрей,посмотри плиз симметрию. специально модельку тебе прислал топора.на этом примере видна проблема.

Если я что-то делаю не так просто - поясни.

Вроде ты присылал OBJ файл а не сцену.

Link to comment
Share on other sites

проблема с синхронзацией слоя с фотошопом.

посылаем слой в фотошоп-пишем "тест" сэйв. переходим в коат. информация сохраняется в канале блеска. в канале цвета - нет. хотя мы редактируем не блеск, а цвет.

если надо будет запишу видео.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
  • 10 months later...
  • Member

Часто бывает такое что при переходе из 3d coat в другу программу, photoshop, zbrush, перестает распознаваться сила нажатия пера и рисуется с максимальным уровнем нажатия, лечится только если перейти в 3d coat, выполнить манипуляции пером потом опять перейти в нужную программу.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...
  • Member

Добрый день.

Я использую Linux.

У меня драйвера nvidia 285.03 и cuda3-toolkit 3.2.16

В режиме Voxels при включенной CUDA пропадают участки модели.

Без CUDA работает.

Что делать?

screenshotat20110929184.png

Link to comment
Share on other sites

  • Member

Здравствуйте, Андрей.

При применении развертки, коат почему-то рвет ее на полигоны (добавляет лишние швы). В коате развертка выглядит нормально, а при импорте в макс все плохо. Причем, не всегда, а от случая к случаю. Примерно вот так выглядит в максе анврапнутый коатом объект. Из-за чего такое может быть?

post-2124-0-91943100-1318942886_thumb.jp

post-2124-0-47722100-1318942897_thumb.jp

Link to comment
Share on other sites

  • 5 weeks later...
  • Member

Здравствуйте!

Такая вот проблема. Reference image не работают в воксельном режиме. Они отображаются, но при этом воксельный скульптинг не работает (на любом инструменте), только рисуется выбранный в комнате рисовований цвет на этой самой reference image.

Link to comment
Share on other sites

  • Member

Здравствуйте!

Такая вот проблема. Reference image не работают в воксельном режиме. Они отображаются, но при этом воксельный скульптинг не работает (на любом инструменте), только рисуется выбранный в комнате рисовований цвет на этой самой reference image.

Для работы с вокселями, обьект должен быть в них конвертирован, или выбрать любой воксельный примитив, либо кривую, и модифицировать в соответствии с вашим референсом.

Link to comment
Share on other sites

  • Member

Наверное я не так объяснил :)

Попробую по шагам. Может я что не так делаю, хотя в предыдущих версиях все работало нормально до 5.19А включительно

1 открываем новою сцену.

2 выбираем voxel sculpting -> обычную сферу

3 дальше идем в меню Camera (прввый верхний угол вьюпорта) -> Background -> Choose ref image for X axis -> выбираем любую картинку.

4 пробуем "скульптить" сферу.

Все инструменты скульптинга не работают.

Link to comment
Share on other sites

  • Member

Наверное я не так объяснил :)

Попробую по шагам. Может я что не так делаю, хотя в предыдущих версиях все работало нормально до 5.19А включительно

1 открываем новою сцену.

2 выбираем voxel sculpting -> обычную сферу

3 дальше идем в меню Camera (прввый верхний угол вьюпорта) -> Background -> Choose ref image for X axis -> выбираем любую картинку.

4 пробуем "скульптить" сферу.

Все инструменты скульптинга не работают.

Я думаю, вам надо установить другую версию программы.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...