Jump to content
3D Coat Forums
PalSan

Баги

Recommended Posts

При смене темы требуется перезапускать коат, иначе не корректно отображаются некоторые элементы и панели

Share this post


Link to post
Share on other sites
артефакты при запекании АО

Привет, -Shadow- !!!!!!

Увидел твою модельку Беретты (упс... Кольта!!! :declare: ) и решил поделиться своей. Люблю оружие и как раз недавно смоделил. Можешь использовать для чего хочешь! Моделил в Вингсе 3Д. УВ добавишь сам. пистолет состоит из четырех частей. делал по скетчу. так что выглядит классно! Нахватает предохранителя и кнопки возврата затвора. может доделаю скоро

Удачи, земляк!!! :drinks:

beretta.rar

post-896-1241777063_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Общее

1. после вылета 3DC не формируется баг репорт :mosking:

2. бывает 3DC вылетает без всяких табличек с предупреждениями об ошибке

3. не сохраняется расположения основного окна и полноэкранный режим

4. Edit Image Placment иногда валит 3DC (С++ Runtime Error...)

Voxel

1. не корректная работа Undo\Redo...

- один из багов: при Undo пропадают все объекты в сцене и все названия Volume становятся Root

- Undo отменяет не последнее действие, а последний используемый инструмент

2. VoxTree... названия "слоев" создаются не по порядку... например, Volume 1, 5, 6, 52, 57

3. при переходе из Pose к любому другому инструменту или повторное выделение приводит к тому, что дублируется изменяемый объект или на нем появляются артефакты

4. артефакты на созданных объектах при добавлении их через Merge

5. не активируются маски и материалы

6. иногда захайденые Sub Object-ы (Volume2) превращаются в один сплошной артефакт...

- Root
  - Volume1
	- Volume2 <<<

7. если применить Split, а после Undo, то в VoxTree остается пустой Volume#

8. не корректная работа Split... если отделяемые элементы находятся рядом друг с другом, то после применения Split в одном из слоев остается часть геометрии

Добавлено

9. не корректная работа Symmetry... Symmetry Plane не отображает и не меняет симетрии

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Updated to V83

Changes:

...

5) Many many bugfixes. Almost everything reported is fixed. If something important is forgotten, please post to Bugs thread.

- Spacing, расстояние увеличивается не при повышении значения, а наоборот

Post #67

- не корректно отображаются кисти

Post #72

2. на верхней панели дублируются Depth, Smoothing, Transparency, Specularity

и еще пару вопросов...

1. существует ли какое-то ограничение по количеству отображаемых кистей? если да, то желательно чтобы его не было

2. можно ли сделать отображение материалов (баг... название вкладок дублируется) пропорциональным к оригиналу, а не квадратным?

Post #75

теперь не виснет... есть маленький баг, если открыть файл из Recent Files, которого уже не существует, в верху появляется название этого файла и в Recent Files он становится первым в списке

баги Post # 56 (стало значительно лучше, но небольшой баг остался), 57, 66 до сих пор присутствуют

Share this post


Link to post
Share on other sites

Voxel

1. не корректная работа Undo\Redo...

- один из багов: при Undo пропадают все объекты в сцене и все названия Volume становятся Root

3. при переходе из Pose к любому другому инструменту или повторное выделение приводит к тому, что дублируется изменяемый объект или на нем появляются артефакты

4. артефакты на созданных объектах при добавлении их через Merge

6. иногда захайденые Sub Object-ы (Volume2) превращаются в один сплошной артефакт...

7. если применить Split, а после Undo, то в VoxTree остается пустой Volume#

9. не корректная работа Symmetry... Symmetry Plane не отображает и не меняет симметрию

PS п. 1, 6 пока нет возможности тщательно проверить

Баг с отображением шэйдеров... есть еще пару предложений: использовать лого 3DC вместо сферы и добавить разделители ;)

Edited by -Shadow-

Share this post


Link to post
Share on other sites

- при изменении параметра цвета и повторном открытии палитры изменяются значения... (например ставлю Saturation = 3) это значение заменяется на 3,14 или 2 меняется на 2,25

- Hue не соответствует по палитре ФШ...

например,

3DC HSL 0.100.100 или RGB 0.0.256 - синий

ФШ HSL 0.100.100 или RGB 255,0.0 - красный

Share this post


Link to post
Share on other sites

- не сохраняются настройки после выхода из программы... значения Focal Shift по дефолту не = 0... каждый раз приходится выставлять в 0

- если находится в закладке Voxel и зайти в Options, то после выхода, строка Tools Options становится как в Paint... лечится переходом на любую вкладку и обратно

EDIT:

если попытаться удалить вкл. маску то коат подвисает и вываливается без баг репорта

EDIT2:

в вокселях не работает инверт маски

Edited by -Shadow-

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. не открываются\появляются многие панели (Color Picker, Mask...) из Popups

2. если панель не приснэплена, то в нее не всегда можно добавить другую вкладку

Share this post


Link to post
Share on other sites

все предыдущие баги присутствуют :(

- в вокселях не корректно работает экструд

- при загрузке палитры из Tools Palette цвета выходят за пределы круга на весь экран

- в Layers ошибка в Depth%

- при импорте файла пропадает пункт File>Export

- в Pen Operation рамка со значением Border находится слишком далеко

- в Options отсутствует нужный текст в 3-х пунктах

Share this post


Link to post
Share on other sites
3D-Coat V3 will be released this Monday's evening.

This is last check before release (it still accepts old serials)

- после инстала 3d-Coat-V3-00-00-CUDA64 в новую папку, при запуске выдает ошибку от том, что отсутствует cutil64.dll... пришлось скопировать из старой папки :nea:

- иконки в папке "dark" не соответствуют "Dark Theme"

Share this post


Link to post
Share on other sites

- существует ли какое-то ограничение по количеству отображаемых кистей?

- можно ли сделать отображение материалов (баг... название вкладок дублируется) пропорциональным к оригиналу, а не квадратным?

- не корректно отображаются кисти... стало чуть лучше, но "тонкие" кисти не читаются на черном фоне или их практически не видно

- http://www.3d-coat.com/forum/index.php?sho...ost&p=19347

- при изменении параметра цвета и повторном открытии палитры изменяются значения... (например ставлю Saturation = 3) это значение заменяется на 3,14 или 2 меняется на 2,25

- не сохраняются настройки после выхода из программы...

- если находится в закладке Voxel и зайти в Options, то после выхода, строка Tools Options становится как в Paint... лечится переходом на любую вкладку и обратно

- в Layers ошибка в Depth%

- при импорте файла пропадает пункт File>Export

- в Pen Operation рамка со значением Border находится слишком далеко

- в Mask и Materials не работает "Cube Mapping"

DP

- если Radius меньше или равен 2 то линия получается с разрывами или появляются "лесенка" при рисовании линии с зажатым шифтом

UV

- http://www.3d-coat.com/forum/index.php?sho...ost&p=18129

- http://www.3d-coat.com/forum/index.php?sho...ost&p=18141

- http://www.3d-coat.com/forum/index.php?sho...ost&p=18191 (вообще стало приводить к зависанию)

Voxel

...

Share this post


Link to post
Share on other sites
3.03 -> 3.04

...

- Left tools panel can now be closed to get more empty space. It is good solution for peoples who like to use "space" menu

...

- I made dark sections names and light selection in left tools panel for better look and convenience.

- не с первого раза Left tools panel вкл. обратно... лучше вкл\выкл. Left tools panel поместить в Windows>Popups

- в Layers... не видно названия слоя из-за светлого шрифта... было бы хорошо, если выделенный слой отображался бы как и выделенная закладка ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

а у меня что-то с квадроангуляцией, пробовал и так и этак, виснет на просчете.намертво, причем даже на дефолтном шарике.(квадроангуляция для пер пиксел пэйнтинга)

Share this post


Link to post
Share on other sites
# Render improvements: DOF will be applied to DP objects as well, correct rendering to TGA with alpha channel, "Show images folder" button13 minutes ago from TweetDeck

и еще есть момент... при рендере не учитывается нормал :(

Share this post


Link to post
Share on other sites

Move Tool

PS новый манипулятор для трансформа радует... такой бы прикрутить и к оставшимся инструментам (Pose...) ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

http://screencast.com/t/HcDtvVgwS3W

по дефолту белый шрифт, при выделение черный. черным шрифт становится не только при выделении.или может точнее остается черным предыдущий выделенный слой.

п.с. 3.0.7 64бит куда

хотя нет, не последний выделенный, иногда произвольно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

у меня тут вот какая проблема всплыла. работаю с программой на 2х компах. на одном юнинстал лицензию и потом дома инстал. вчера юнинстал лицензию дома, чтобы инсталировать потом на работе. после удаления лицензии, недоступен пункт инстал. т.е. если я хочу инсталировать снова не получится. при этом программа пишет ,что работает в триальном режиме и соотвественно работают все ограничения на функции экспорта.

что делаю не так?)

п.с. сейчас скачиваю последнее обновление посмотрю может что изменится. проставил,все без изменений.

п.с.2 на работе аналогично, в связи с чем напрашивается вывод ,что я что-то накосячил с лицензией)))).

п.с.3 так перечитал что нашел по теме, вроде все делал правильно, одновременно на 2х компах не работал. вечером дома, днем на работе.

версии 3.00.08В 32 бита без куды (дома) и 3.00.08B 64 бит с куда (на работе)..соответственно железо разное....может в этом проблема?

Андрей хэлп!)

http://screencast.com/t/p3bwuYoFOIu

так интересный момент. несмотря на недоступность инстал/юнинстал опции текстур работают. вопрос только как потом удалить лицензию здесь и инсталировать дома)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×