Jump to content
3DCoat Forums

Баги


PalSan
 Share

Recommended Posts

  • Contributor

Baking tool очень нелюбит 4угольники с непараллельными сторонами. Это нормально?

На этом рисунке конечно случай явно неправильной топологии (случайно получилось), но он хорошо демонстрирует эту особенность:

post-1407-1252720311_thumb.jpg

Но и на правильной топологии обычно одна сторона у многих 4 угольников на сложных моделях получается с наклоном:

post-1407-1252720520_thumb.jpg

В таких ситуациях тоже возникают искажения, иногда довольно серьезные.

Link to comment
Share on other sites

Baking tool очень нелюбит 4угольники с непараллельными сторонами. Это нормально?

На этом рисунке конечно случай явно неправильной топологии (случайно получилось), но он хорошо демонстрирует эту особенность:

post-1407-1252720311_thumb.jpg

Но и на правильной топологии обычно одна сторона у многих 4 угольников на сложных моделях получается с наклоном:

post-1407-1252720520_thumb.jpg

В таких ситуациях тоже возникают искажения, иногда довольно серьезные.

ок, исследую. Кстати интересно как этот полик смотрится на UV -возможно тут закопана проблема.

Link to comment
Share on other sites

BUILD: 3.1.03(DX) 32-bit without cuda

OS: WinXP sp2

HARDWARE: (If applicable) core2quad 2.4 gtx275

BUG DESCRIPTION: Если выбрать объект, сделать какое-нибудь действие и потом undo, после undo меняется выбранный объект на другой. Тоесть, после undo у вас выбран другой объект, чем до undo. Это _очень_ мешает работать с моделью состоящей из нескольких объектов, объединенных в иерархии.

Особенно мешает этот баг мешает работать с инструментом merge, когда позиция получеется эксперементальными путем и нужны частые undo.

STEPS TO REPRODUCE: особенно часто это происходит если у объекта есть родительский и дочерний объекты. Практически постоянно!

BUILD: 3.1.03 (DX) 32-bit without cuda

OS: WinXP sp2

HARDWARE: (If applicable) core2quad 2.4 gtx275

BUG DESCRIPTION: If you select an object, do some action and then undo, after undo it changes selected object to another. So, before undo you got one object selected, after undo - other.

Especially with the merge tool, when work experimental way, and need many undos.

STEPS TO REPRODUCE: This is especially true if the object has a parent and child objects.

пока не получилось воспроизвести. Буду еще пробовать

Link to comment
Share on other sites

  • Contributor

Отправил вам ссылку на сцену через PM. Если сделать Merge for per pixel painting with normal map будет видно это искажение.

UV думаю сделал аккуратно, причем даже специально потом переделывал несколько раз, дело не в UV а именно в топологии. Тоесть неважно как это место размапить, всеравно искажение одинаковое.

Кстати, баг с переключением объектов полсе undo в этой сцене тоже легко воспроизводится. Если выбрать верхний белый цилиндр, нарисовать на нем черточку инструментом increase и сделать undo, объект переключится на самый дочерний (винтик). Эти дочерние объекты сгенерированы merge to separate layers, может в этом дело?

Шейдер на всякий случай который там используется: _White_Clay.zip

Link to comment
Share on other sites

Все. Нашел и исправил оба. А 80% проблемы в именах - одинаковые имена объектов.

Если успею - прям щас и выложу. Просто через полчаса ухожу на полдня.

Кстати после бакинга все оч классно смотрится. Даже не ожидал что такой объект можно так перевести в нормалмапу.

Link to comment
Share on other sites

баг драг энд дропа. 05 билд. 32 без куды.

аналогичная проблема была с 04 билдом. гиф-ка картинка с аватары.

GIF не работает ессно. Но ясно что это баг, просто оно не должно ничего делать.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

http://screencast.com/t/ycCl3NBg

http://screencast.com/t/21wxDf219

пара багов. при применении пака в юви модуле. и при переключении во вкладку рендер, часто панель свойств пустая. можно восстановить лайаут, но потом все-равно периодически так случается.

п.с. возможно юви будет уже неактуально)

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

3.1.09 дх вин 64

не получается назначить хоткеи на выбор компонентов: вертексы,эджы,фэйсы и т.п.

при нажатии End вид меняется в окне модели.на вид снизу переключается в общем)

Link to comment
Share on other sites

если закрыть окно UV Prewiev открыть снова его не получается нет в списке панелей. сброс на дефолт тоже не помогает.

только если через открыть новый файл.

Link to comment
Share on other sites

3.1.09 дх вин 64

не получается назначить хоткеи на выбор компонентов: вертексы,эджы,фэйсы и т.п.

при нажатии End вид меняется в окне модели.на вид снизу переключается в общем)

упс,ступил на нумпаде енд жал. разобрался.

вопрос.

а можно ли сделать что-то вроде большой карты хоткеев? все задействованные в программе.

сходу так сложновато назначить удобные клавиши и не забинденные на другие инструменты/опции и т.п.

Link to comment
Share on other sites

+ при применении к кускам стрикс тула и абф++ зеркальный кусок не повторяет трансформации базового. при выделении и применении к участку выделенных фэйсо/вертексов и т.п. стрикса повторения трансформаций так же нет.

Link to comment
Share on other sites

  • Member

...а можно ли сделать что-то вроде большой карты хоткеев? все задействованные в программе.

сходу так сложновато назначить удобные клавиши и не забинденные на другие инструменты/опции и т.п.

Не совсем свежие, но помогают. Здесь видел?

хоткеи

Link to comment
Share on other sites

Не совсем свежие, но помогают. Здесь видел?

хоткеи

ага,благодарю)у меня есть такая :rolleyes: но просто новым юзерам было бы проще узнавать(не глядя в мануал)/вспоминать /назначать/переназначать. сейчас команд/опций стало МНОГО очень даже, уже сложно ориентироваться.

все-таки хотелось бы карту хоткеев для программы.открыл смотришь занятые/назначенные.удобно переназначать,добавлять, все под рукой.

коат дорос уже до навороченной/мощной программы и такую штуку уже пора)

Link to comment
Share on other sites

3.1.12 дх 64 куда

инверт работает в режиме островков, но в режиме выделения поликов не совсем корректно.

выделяю центральные полики одного куска,инверт, выделяются все полигоны всех кусков. хотелось бы все полигоны этого,конкретного островка.

http://screencast.com/t/X4O3m7QeR

Link to comment
Share on other sites

  • Contributor

После применения increase tool (самой обычной кисти) и затем inc.res возникают странные артефакты, особенно заметные если сделать инкриз 2 раза подряд.

С кистью build такого не происходит, так что в общем нестрашно, но случайно можно переключиться на эту кисть и напортачить.

winxp32 3.1.12 32 simple

post-1407-12556801982592_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...