Andrew Shpagin Posted August 9, 2010 Report Share Posted August 9, 2010 Андрей,посмотри плиз симметрию. специально модельку тебе прислал топора.на этом примере видна проблема. Если я что-то делаю не так просто - поясни. Вроде ты присылал OBJ файл а не сцену. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted August 9, 2010 Author Report Share Posted August 9, 2010 чтобы меньше весил просто) вот его и импортни как есть используя новый диалог для авторетопо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted August 9, 2010 Author Report Share Posted August 9, 2010 проблема с синхронзацией слоя с фотошопом. посылаем слой в фотошоп-пишем "тест" сэйв. переходим в коат. информация сохраняется в канале блеска. в канале цвета - нет. хотя мы редактируем не блеск, а цвет. если надо будет запишу видео. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted August 30, 2010 Author Report Share Posted August 30, 2010 delete Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member SergOrc Posted July 26, 2011 Member Report Share Posted July 26, 2011 Часто бывает такое что при переходе из 3d coat в другу программу, photoshop, zbrush, перестает распознаваться сила нажатия пера и рисуется с максимальным уровнем нажатия, лечится только если перейти в 3d coat, выполнить манипуляции пером потом опять перейти в нужную программу. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member sid350 Posted September 29, 2011 Member Report Share Posted September 29, 2011 Добрый день. Я использую Linux. У меня драйвера nvidia 285.03 и cuda3-toolkit 3.2.16 В режиме Voxels при включенной CUDA пропадают участки модели. Без CUDA работает. Что делать? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted September 29, 2011 Report Share Posted September 29, 2011 напишите о проблеме на support.linux@3d-coat.com Скорее всего дело в версии тулкита. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member sid350 Posted October 5, 2011 Member Report Share Posted October 5, 2011 Скорее всего дело в версии тулкита. Спасибо, вы оказались правы. С 3.0.14 все работает хорошо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member SergOrc Posted October 11, 2011 Member Report Share Posted October 11, 2011 При сглаживании кисти с помощью параметра falloff, кисть сглаживаеться только по вертикали. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member bebuin Posted October 18, 2011 Member Report Share Posted October 18, 2011 Здравствуйте, Андрей. При применении развертки, коат почему-то рвет ее на полигоны (добавляет лишние швы). В коате развертка выглядит нормально, а при импорте в макс все плохо. Причем, не всегда, а от случая к случаю. Примерно вот так выглядит в максе анврапнутый коатом объект. Из-за чего такое может быть? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Stas 777 Posted November 18, 2011 Member Report Share Posted November 18, 2011 С разверткой все нормально, а вот нормали в максе, я бы проверил. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member ArBuZ Posted November 25, 2011 Member Report Share Posted November 25, 2011 Здравствуйте! Такая вот проблема. Reference image не работают в воксельном режиме. Они отображаются, но при этом воксельный скульптинг не работает (на любом инструменте), только рисуется выбранный в комнате рисовований цвет на этой самой reference image. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Stas 777 Posted November 25, 2011 Member Report Share Posted November 25, 2011 Здравствуйте! Такая вот проблема. Reference image не работают в воксельном режиме. Они отображаются, но при этом воксельный скульптинг не работает (на любом инструменте), только рисуется выбранный в комнате рисовований цвет на этой самой reference image. Для работы с вокселями, обьект должен быть в них конвертирован, или выбрать любой воксельный примитив, либо кривую, и модифицировать в соответствии с вашим референсом. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member ArBuZ Posted November 25, 2011 Member Report Share Posted November 25, 2011 Наверное я не так объяснил Попробую по шагам. Может я что не так делаю, хотя в предыдущих версиях все работало нормально до 5.19А включительно 1 открываем новою сцену. 2 выбираем voxel sculpting -> обычную сферу 3 дальше идем в меню Camera (прввый верхний угол вьюпорта) -> Background -> Choose ref image for X axis -> выбираем любую картинку. 4 пробуем "скульптить" сферу. Все инструменты скульптинга не работают. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Stas 777 Posted November 25, 2011 Member Report Share Posted November 25, 2011 Наверное я не так объяснил Попробую по шагам. Может я что не так делаю, хотя в предыдущих версиях все работало нормально до 5.19А включительно 1 открываем новою сцену. 2 выбираем voxel sculpting -> обычную сферу 3 дальше идем в меню Camera (прввый верхний угол вьюпорта) -> Background -> Choose ref image for X axis -> выбираем любую картинку. 4 пробуем "скульптить" сферу. Все инструменты скульптинга не работают. Я думаю, вам надо установить другую версию программы. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mifth Posted March 2, 2012 Report Share Posted March 2, 2012 Здрсьте. Система: Линукс Кубунту 64бит, Ваком Интуос 4. Баг с рисованием на границах объекта (планшет только): Этот баг возникает только когда я рисую планшетом. Когда рисую мышью, то все нормально. Дома у меня стоит такая же ОС и планшет genius. Как домой приду, то проверю и здесь отпишусь есть ли такая трабла с домашним планшетом. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mifth Posted March 2, 2012 Report Share Posted March 2, 2012 Итак, я пришел домой и проверил свой genius планшет. Этот баг происходит, если я включаю "interpolate" параметр. Если "Interpolate" выключен, то такой проблемы нет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member riuka Posted October 7, 2012 Member Report Share Posted October 7, 2012 в версии 4 бета 3 в пейнт рум если рисуешь по мешу не оторажаются текстуры, тоесть при выборе текстуры материал или маски не видно самого изображения которым рисуешь но на объекте рисуется. при этом если объект воксельный то нормально видно. в последней версии 3.7.18 H все нормально Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member nunn Posted November 17, 2012 Member Report Share Posted November 17, 2012 только начал знакомство с программой, такая проблема появилась - добавляю несколько объектов, их UV находятся в одном квадрате но имеют разные материалы, локая и материалы и объекты пытаюсь текстурить только выбранный объект, но рисуется на всех сразу, в мануале есть пункт про UV менеджер, но он пропадает из меню Текстур при импорте любого объекта, как всё же рисовать на отдельном объекте если UV находятся в одном квадрате? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member Svoy Posted December 20, 2012 New Member Report Share Posted December 20, 2012 Здравствуйте. В версии 4 (64 бит) обнаружил такой баг. Ссылка на видео ниже. http://www.youtube.com/watch?v=fyNJYT8QgcQ&feature=youtu.be Спасибо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member Svoy Posted December 20, 2012 New Member Report Share Posted December 20, 2012 Здравствуйте еще раз. Вот что еще удалось обнаружить: в последних версиях (3.7.18 и 4 бета) в комнате Paint в настройке всех инструментов рисования вдоль сплайнов (Paint with splines и т.д.) не работают кнопки поворота, переноса и масштабирования сплайнов. Картинку прикрепляю. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member monah62rus Posted April 26, 2013 Member Report Share Posted April 26, 2013 Привет, не пойму почему так происходит ....... Выворачиваеться сплайн а с ним и прямая линия которая проецируеться становиться корявой! где что у меня не так? Заранее спасибо.... Uploaded with ImageShack.us Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member YarVo Posted July 4, 2013 Member Report Share Posted July 4, 2013 В окне рендеринга баг с цветом источника света. Беглый анализ показывает что просто перепутывает синий и красный канал: выставлено / рендерится синий / красный красный / синий зеленый / зеленый желтый / бирюзовый бирюзовый / желтый фиолетовый / фиолетовый Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Moderator Daniel Posted July 11, 2013 Moderator Report Share Posted July 11, 2013 Спасибо всем, кто постит про баги! Было бы намного эффективнее помещать их сразу в Мантис - http://3d-coat.com/mantis/main_page.php Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member Chet Roller Posted July 30, 2013 New Member Report Share Posted July 30, 2013 Недавно столкнулся с такой проблемой: есть объект, перевёл его в сурфейс мод, и местами надо было снизить количество треугольников чтобы не перегружать модель детализацией где она не требуется. Снижать детализацию пробовал инструментом CleanClay в разных режимах (режим Reconstruct вообще непонятно для чего существует: искажает и ломает сетку). После использования этого инструмента гладкая поверхность превращалась в ребристую. Этот баг пытался исправить всеми методами какими только мог: TSmooth; обычное сглаживание, которое давало еще сильнее артефакты, до то степени пока не сглаживал до ровной плоскости, в общем сглаживание не помогло; пробовал увеличить назад сетку и сгладить, но артефакты не исчезли; пробовал замораживать разные участки и по участкам выравнивать, тоже не вышло; как вариант был либо переводить в воксели и сглаживать воксельными инструментами, либо сделать Resample который разбивал заново сетку, только тогда сглаживание вновь работало как надо, но такой вариант меня совершенно не устраивал, потому что всю работу надо было проделывать заново Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.