Баги


PalSan
 Share

Recommended Posts

Андрей,посмотри плиз симметрию. специально модельку тебе прислал топора.на этом примере видна проблема.

Если я что-то делаю не так просто - поясни.

Вроде ты присылал OBJ файл а не сцену.

Link to comment
Share on other sites

проблема с синхронзацией слоя с фотошопом.

посылаем слой в фотошоп-пишем "тест" сэйв. переходим в коат. информация сохраняется в канале блеска. в канале цвета - нет. хотя мы редактируем не блеск, а цвет.

если надо будет запишу видео.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
  • 10 months later...
  • Member

Часто бывает такое что при переходе из 3d coat в другу программу, photoshop, zbrush, перестает распознаваться сила нажатия пера и рисуется с максимальным уровнем нажатия, лечится только если перейти в 3d coat, выполнить манипуляции пером потом опять перейти в нужную программу.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...
  • Member

Добрый день.

Я использую Linux.

У меня драйвера nvidia 285.03 и cuda3-toolkit 3.2.16

В режиме Voxels при включенной CUDA пропадают участки модели.

Без CUDA работает.

Что делать?

screenshotat20110929184.png

Link to comment
Share on other sites

  • Member

Здравствуйте, Андрей.

При применении развертки, коат почему-то рвет ее на полигоны (добавляет лишние швы). В коате развертка выглядит нормально, а при импорте в макс все плохо. Причем, не всегда, а от случая к случаю. Примерно вот так выглядит в максе анврапнутый коатом объект. Из-за чего такое может быть?

post-2124-0-91943100-1318942886_thumb.jp

post-2124-0-47722100-1318942897_thumb.jp

Link to comment
Share on other sites

  • 5 weeks later...
  • Member

Здравствуйте!

Такая вот проблема. Reference image не работают в воксельном режиме. Они отображаются, но при этом воксельный скульптинг не работает (на любом инструменте), только рисуется выбранный в комнате рисовований цвет на этой самой reference image.

Link to comment
Share on other sites

  • Member

Здравствуйте!

Такая вот проблема. Reference image не работают в воксельном режиме. Они отображаются, но при этом воксельный скульптинг не работает (на любом инструменте), только рисуется выбранный в комнате рисовований цвет на этой самой reference image.

Для работы с вокселями, обьект должен быть в них конвертирован, или выбрать любой воксельный примитив, либо кривую, и модифицировать в соответствии с вашим референсом.

Link to comment
Share on other sites

  • Member

Наверное я не так объяснил :)

Попробую по шагам. Может я что не так делаю, хотя в предыдущих версиях все работало нормально до 5.19А включительно

1 открываем новою сцену.

2 выбираем voxel sculpting -> обычную сферу

3 дальше идем в меню Camera (прввый верхний угол вьюпорта) -> Background -> Choose ref image for X axis -> выбираем любую картинку.

4 пробуем "скульптить" сферу.

Все инструменты скульптинга не работают.

Link to comment
Share on other sites

  • Member

Наверное я не так объяснил :)

Попробую по шагам. Может я что не так делаю, хотя в предыдущих версиях все работало нормально до 5.19А включительно

1 открываем новою сцену.

2 выбираем voxel sculpting -> обычную сферу

3 дальше идем в меню Camera (прввый верхний угол вьюпорта) -> Background -> Choose ref image for X axis -> выбираем любую картинку.

4 пробуем "скульптить" сферу.

Все инструменты скульптинга не работают.

Я думаю, вам надо установить другую версию программы.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...

Здрсьте.

Система: Линукс Кубунту 64бит, Ваком Интуос 4.

Баг с рисованием на границах объекта (планшет только):

Этот баг возникает только когда я рисую планшетом. Когда рисую мышью, то все нормально.

Дома у меня стоит такая же ОС и планшет genius. Как домой приду, то проверю и здесь отпишусь есть ли такая трабла с домашним планшетом.

Link to comment
Share on other sites

Итак, я пришел домой и проверил свой genius планшет.

Этот баг происходит, если я включаю "interpolate" параметр.

qA0MF.jpg

Если "Interpolate" выключен, то такой проблемы нет.

Link to comment
Share on other sites

  • 7 months later...
  • Member

в версии 4 бета 3 в пейнт рум если рисуешь по мешу не оторажаются текстуры, тоесть при выборе текстуры материал или маски не видно самого изображения которым рисуешь но на объекте рисуется. при этом если объект воксельный то нормально видно. в последней версии 3.7.18 H все нормально

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
  • Member

только начал знакомство с программой, такая проблема появилась - добавляю несколько объектов, их UV находятся в одном квадрате но имеют разные материалы, локая и материалы и объекты пытаюсь текстурить только выбранный объект, но рисуется на всех сразу, в мануале есть пункт про UV менеджер, но он пропадает из меню Текстур при импорте любого объекта, как всё же рисовать на отдельном объекте если UV находятся в одном квадрате?

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
  • New Member

Здравствуйте еще раз.

Вот что еще удалось обнаружить:

в последних версиях (3.7.18 и 4 бета)

в комнате Paint в настройке всех инструментов рисования вдоль сплайнов (Paint with splines и т.д.) не работают кнопки поворота, переноса и масштабирования сплайнов. Картинку прикрепляю.

post-21318-0-88789000-1356003344_thumb.j

Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...
  • Member

Привет, не пойму почему так происходит ....... Выворачиваеться сплайн а с ним и прямая линия которая проецируеться становиться корявой! где что у меня не так?

Заранее спасибо....

errorwx.jpg

Uploaded with ImageShack.us

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...
  • Member

В окне рендеринга баг с цветом источника света. Беглый анализ показывает что просто перепутывает синий и красный канал:

выставлено / рендерится

синий / красный

красный / синий

зеленый / зеленый

желтый / бирюзовый

бирюзовый / желтый

фиолетовый / фиолетовый

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
  • New Member

Недавно столкнулся с такой проблемой: есть объект, перевёл его в сурфейс мод, и местами надо было снизить количество треугольников чтобы не перегружать модель детализацией где она не требуется. Снижать детализацию пробовал инструментом CleanClay в разных режимах (режим Reconstruct вообще непонятно для чего существует: искажает и ломает сетку). После использования этого инструмента гладкая поверхность превращалась в ребристую.

 

Этот баг пытался исправить всеми методами какими только мог: TSmooth; обычное сглаживание, которое давало еще сильнее артефакты, до то степени пока не сглаживал до ровной плоскости, в общем сглаживание не помогло; пробовал увеличить назад сетку и сгладить, но артефакты не исчезли; пробовал замораживать разные участки и по участкам выравнивать, тоже не вышло; как вариант был либо переводить в воксели и сглаживать воксельными инструментами, либо сделать Resample который разбивал заново сетку, только тогда сглаживание вновь работало как надо, но такой вариант меня совершенно не устраивал, потому что всю работу надо было проделывать заново

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share