Jump to content
3DCoat Forums

Баги


PalSan
 Share

Recommended Posts

  • Advanced Member
3D-Coat V3 will be released this Monday's evening.

This is last check before release (it still accepts old serials)

- после инстала 3d-Coat-V3-00-00-CUDA64 в новую папку, при запуске выдает ошибку от том, что отсутствует cutil64.dll... пришлось скопировать из старой папки :nea:

- иконки в папке "dark" не соответствуют "Dark Theme"

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

- существует ли какое-то ограничение по количеству отображаемых кистей?

- можно ли сделать отображение материалов (баг... название вкладок дублируется) пропорциональным к оригиналу, а не квадратным?

- не корректно отображаются кисти... стало чуть лучше, но "тонкие" кисти не читаются на черном фоне или их практически не видно

- http://www.3d-coat.com/forum/index.php?sho...ost&p=19347

- при изменении параметра цвета и повторном открытии палитры изменяются значения... (например ставлю Saturation = 3) это значение заменяется на 3,14 или 2 меняется на 2,25

- не сохраняются настройки после выхода из программы...

- если находится в закладке Voxel и зайти в Options, то после выхода, строка Tools Options становится как в Paint... лечится переходом на любую вкладку и обратно

- в Layers ошибка в Depth%

- при импорте файла пропадает пункт File>Export

- в Pen Operation рамка со значением Border находится слишком далеко

- в Mask и Materials не работает "Cube Mapping"

DP

- если Radius меньше или равен 2 то линия получается с разрывами или появляются "лесенка" при рисовании линии с зажатым шифтом

UV

- http://www.3d-coat.com/forum/index.php?sho...ost&p=18129

- http://www.3d-coat.com/forum/index.php?sho...ost&p=18141

- http://www.3d-coat.com/forum/index.php?sho...ost&p=18191 (вообще стало приводить к зависанию)

Voxel

...

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member
3.03 -> 3.04

...

- Left tools panel can now be closed to get more empty space. It is good solution for peoples who like to use "space" menu

...

- I made dark sections names and light selection in left tools panel for better look and convenience.

- не с первого раза Left tools panel вкл. обратно... лучше вкл\выкл. Left tools panel поместить в Windows>Popups

- в Layers... не видно названия слоя из-за светлого шрифта... было бы хорошо, если выделенный слой отображался бы как и выделенная закладка ;)

Link to comment
Share on other sites

а у меня что-то с квадроангуляцией, пробовал и так и этак, виснет на просчете.намертво, причем даже на дефолтном шарике.(квадроангуляция для пер пиксел пэйнтинга)

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member
# Render improvements: DOF will be applied to DP objects as well, correct rendering to TGA with alpha channel, "Show images folder" button13 minutes ago from TweetDeck

и еще есть момент... при рендере не учитывается нормал :(

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

Move Tool

PS новый манипулятор для трансформа радует... такой бы прикрутить и к оставшимся инструментам (Pose...) ;)

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

http://screencast.com/t/HcDtvVgwS3W

по дефолту белый шрифт, при выделение черный. черным шрифт становится не только при выделении.или может точнее остается черным предыдущий выделенный слой.

п.с. 3.0.7 64бит куда

хотя нет, не последний выделенный, иногда произвольно.

Link to comment
Share on other sites

у меня тут вот какая проблема всплыла. работаю с программой на 2х компах. на одном юнинстал лицензию и потом дома инстал. вчера юнинстал лицензию дома, чтобы инсталировать потом на работе. после удаления лицензии, недоступен пункт инстал. т.е. если я хочу инсталировать снова не получится. при этом программа пишет ,что работает в триальном режиме и соотвественно работают все ограничения на функции экспорта.

что делаю не так?)

п.с. сейчас скачиваю последнее обновление посмотрю может что изменится. проставил,все без изменений.

п.с.2 на работе аналогично, в связи с чем напрашивается вывод ,что я что-то накосячил с лицензией)))).

п.с.3 так перечитал что нашел по теме, вроде все делал правильно, одновременно на 2х компах не работал. вечером дома, днем на работе.

версии 3.00.08В 32 бита без куды (дома) и 3.00.08B 64 бит с куда (на работе)..соответственно железо разное....может в этом проблема?

Андрей хэлп!)

http://screencast.com/t/p3bwuYoFOIu

так интересный момент. несмотря на недоступность инстал/юнинстал опции текстур работают. вопрос только как потом удалить лицензию здесь и инсталировать дома)

Link to comment
Share on other sites

ну в общем я запутался)

удалил лицензию, снова зарегил, открылся 3дкоат сайт ,спасибо за регистрацию. но тем не менее в текстур опции экспорта отключены(.

http://screencast.com/t/QBlnfANu

Link to comment
Share on other sites

Если ты делаешь Uninstall license то при след. запуске он просто запросит серийный номер.

А вообще можно использовать один номер и дома и на работе, просто не запускать одновременно. А если случилось что забыл выключить - то просто файрволу говоришь чтоб не пропускал пакеты от 3D-Coat

Попробуй удали License.dat и зарег снова

Link to comment
Share on other sites

Андрей, может конечно я что-то туплю) , но вот вся последовательность действий.

ранее все нормально работало.

1. удаляю лицензию.

2. открывается сайт,юнинстал лицензии пишет, ок. закрываю программу.

3. перезапускаю коат, пишет введите рег номер. пишу.

4. открывается сайт спасибо за регистрацию.программа закрывается.

5. снова открываю программу,уже зарегеную. иду в текстуры - экспорт- функции отключены.

вот в чем проблема)

п.с. про номер понял ,так и сделаю, чтобы не инсталить/деинсталить.

одновременно не запускалась на двух компах это 100%.

п.с. попробую с дат файлом сейчас. удалил из корня папки программы. при запуске спросил номер, зарегал, открылся сайт,спасибо и т.п. при запуске тоже самое. все опции экспорта отключены.(((

какие еще есть варианты? переставлю прогу попробую.

Link to comment
Share on other sites

3.00.08D win 64 cuda

два в одном видео.

1) сделал слой ржавчины. пробую инвертировать значение спекуляра. - 100 ставлю. появляются кубики на текстуре. не знаю баг не баг, может быть программное ограничение, но раньше можно было так сделать. как вариант конечно можно сделать инверт спекуляр и потом поставить -100, вот так сработает. (потому как слишком сильный спекуляр).

2) проблема старая с цветом написания слоев. выделенный - белый, не выделенный черный.

http://screencast.com/t/l8U2utJklo

следующая проблема давняя) писал когда-то о ней.

проблема заключается в следующем. разная степень освещенности в пэйнт модуле и вокселях. если параллельно что-то простое делать в вокселях, то приходится перенастраивать освещенность объектов. степень освещенности в пэйнт недостаточна для воксельного режима. например для нормального отображения в пэйнт табе достаточно 35-40. минимум цветовой и тоновой коррекции делать приходится для последующего рендера в основном пакете. согласовать бы текущие 35-40-45 в пэйнт = 90-100 нынешним в вокселях.

http://screencast.com/t/eUCpPEWM

Андрей, не критично конечно и с этим вполне можно жить), но если возможно и не сильно сложно сделай, плиз , одинаковую степень освещенности в обоих режимах.

п.с. спасибо за выделения в поз тул и фильтрацию текстур новую :drinks:

маски и хайд очень жду и хотелось бы попиксельно их делать, а не кубиками. :brush:

Link to comment
Share on other sites

3.00.08H Win 64 Cuda

сброс настроек Depth по анду в режиме ДП. например начал красить, поставил минимальную глубину 10-20 сделал мазок или несколько, анду,скидывает глубину на 120, 140, 78....произвольно или вроде того)

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

3.00.08I DX 64 Cuda

- Voxel... Tranform не работает Reset axis

- Не сохраняются настройки отредактированного шэйдера

- в DP при вкл. Depth появляются швы на границах ЮВ

Link to comment
Share on other sites

Андрей, это может и не баг ,а особенность реализации инструмента Strips. можно сделать чтобы лента рисовалось учитывая высоту объекта? чтобы не было разрывов. можно конечно более короткими частями рисовать,но в этом случае заметны становятся стыки этих отрезков.

http://screencast.com/t/t5ocFmbWO69

хе-хе) мануал перечитываю на русском теперь, пробую что было раньше непонятно или что просто не использовал)))

Link to comment
Share on other sites

возникла проблема.

есть лук из 3х мешей. при попытке реорганизации UV вылетает программа ( 2 багрепорта отправил)

экспортнул меш. переделал юви. импортировал в программу. частично юви обновилась( в окне пэйнт если смотреть, только голова льва)

в ЮВИ руме все осталось как и было. три скрина прикрепил.

1) юви исходное в коате.

2) переделанная юви карта.

3) вид в юви вкладке в коате после импорта юви подготовленной.

уточнение: вид ювишки в UV room до импорта и после не меняется.

Андрей, как мне решить эту проблему?

post-705-1249461156_thumb.jpg

post-705-1249461169_thumb.jpg

post-705-1249461180_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

попробовал экспорт юви , потом переделал , импорт юви.

экспортировать удается только карту древка лука) экспорте текстуры вопрос о выборе UV координат. варианты дефолт и все. без разницы. и в том и в другом случае экспортируются карты древка).

Андрей, вопрос тот же , что поднимал ранее. сложная процедура экспорта карт для каждого объекта.

1) как вытащить для каждого меша карты?

2) как карты слить в одну? один меш - одна карта. без стороннего использования PS. силами 3d coat-a.

Эдит: в общем единственный пока возможный вариант это видимо по одному мешу вытягивать ,предварительно удалив из сцены остальные. потом мержить меши и в фотошопе мержить текстуры в одну.

post-705-1249462756_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

Проверил - и правда вылетает когда объедтняешь несколько сетов... исправлю.

Не совсем понимаю проблемы с экспортом текстур. Ведь про экспорте коат спашивает с какого юв-сета брать текстуру. Или можно все 3 экспортнуть.

Итак -

1) В чем проблема с экспортом текстуры?

2) По идее должно быть так - UV закладка, Pack UV, Apply. Но если несколько ЮВ сетов, то в такой последовательности оно вылктает. Как срочно нужно это исправление?

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...