PalSan Posted May 30, 2009 Author Share Posted May 30, 2009 не знаю баг не баг, но похоже на то. в фотошопе открывается нормально файл. http://screencast.com/t/RwxbWTqzt Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member -Shadow- Posted May 30, 2009 Advanced Member Share Posted May 30, 2009 3D-Coat V3 will be released this Monday's evening.This is last check before release (it still accepts old serials) - после инстала 3d-Coat-V3-00-00-CUDA64 в новую папку, при запуске выдает ошибку от том, что отсутствует cutil64.dll... пришлось скопировать из старой папки - иконки в папке "dark" не соответствуют "Dark Theme" Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member -Shadow- Posted May 30, 2009 Advanced Member Share Posted May 30, 2009 - существует ли какое-то ограничение по количеству отображаемых кистей? - можно ли сделать отображение материалов (баг... название вкладок дублируется) пропорциональным к оригиналу, а не квадратным? - не корректно отображаются кисти... стало чуть лучше, но "тонкие" кисти не читаются на черном фоне или их практически не видно - http://www.3d-coat.com/forum/index.php?sho...ost&p=19347 - при изменении параметра цвета и повторном открытии палитры изменяются значения... (например ставлю Saturation = 3) это значение заменяется на 3,14 или 2 меняется на 2,25 - не сохраняются настройки после выхода из программы... - если находится в закладке Voxel и зайти в Options, то после выхода, строка Tools Options становится как в Paint... лечится переходом на любую вкладку и обратно - в Layers ошибка в Depth% - при импорте файла пропадает пункт File>Export - в Pen Operation рамка со значением Border находится слишком далеко - в Mask и Materials не работает "Cube Mapping" DP - если Radius меньше или равен 2 то линия получается с разрывами или появляются "лесенка" при рисовании линии с зажатым шифтом UV - http://www.3d-coat.com/forum/index.php?sho...ost&p=18129 - http://www.3d-coat.com/forum/index.php?sho...ost&p=18141 - http://www.3d-coat.com/forum/index.php?sho...ost&p=18191 (вообще стало приводить к зависанию) Voxel ... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member -Shadow- Posted June 7, 2009 Advanced Member Share Posted June 7, 2009 3.03 -> 3.04... - Left tools panel can now be closed to get more empty space. It is good solution for peoples who like to use "space" menu ... - I made dark sections names and light selection in left tools panel for better look and convenience. - не с первого раза Left tools panel вкл. обратно... лучше вкл\выкл. Left tools panel поместить в Windows>Popups - в Layers... не видно названия слоя из-за светлого шрифта... было бы хорошо, если выделенный слой отображался бы как и выделенная закладка Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted June 7, 2009 Author Share Posted June 7, 2009 а у меня что-то с квадроангуляцией, пробовал и так и этак, виснет на просчете.намертво, причем даже на дефолтном шарике.(квадроангуляция для пер пиксел пэйнтинга) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member -Shadow- Posted June 8, 2009 Advanced Member Share Posted June 8, 2009 # Render improvements: DOF will be applied to DP objects as well, correct rendering to TGA with alpha channel, "Show images folder" button13 minutes ago from TweetDeck и еще есть момент... при рендере не учитывается нормал Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member -Shadow- Posted June 9, 2009 Advanced Member Share Posted June 9, 2009 Move Tool PS новый манипулятор для трансформа радует... такой бы прикрутить и к оставшимся инструментам (Pose...) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted June 26, 2009 Author Share Posted June 26, 2009 http://screencast.com/t/HcDtvVgwS3W по дефолту белый шрифт, при выделение черный. черным шрифт становится не только при выделении.или может точнее остается черным предыдущий выделенный слой. п.с. 3.0.7 64бит куда хотя нет, не последний выделенный, иногда произвольно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted June 29, 2009 Author Share Posted June 29, 2009 3.00.08 B 64 Cuda http://screencast.com/t/j9aWm20WJl импорт объекта для пер пиксел пэйнтинга с готовой юви картой. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted June 30, 2009 Author Share Posted June 30, 2009 у меня тут вот какая проблема всплыла. работаю с программой на 2х компах. на одном юнинстал лицензию и потом дома инстал. вчера юнинстал лицензию дома, чтобы инсталировать потом на работе. после удаления лицензии, недоступен пункт инстал. т.е. если я хочу инсталировать снова не получится. при этом программа пишет ,что работает в триальном режиме и соотвественно работают все ограничения на функции экспорта. что делаю не так?) п.с. сейчас скачиваю последнее обновление посмотрю может что изменится. проставил,все без изменений. п.с.2 на работе аналогично, в связи с чем напрашивается вывод ,что я что-то накосячил с лицензией)))). п.с.3 так перечитал что нашел по теме, вроде все делал правильно, одновременно на 2х компах не работал. вечером дома, днем на работе. версии 3.00.08В 32 бита без куды (дома) и 3.00.08B 64 бит с куда (на работе)..соответственно железо разное....может в этом проблема? Андрей хэлп!) http://screencast.com/t/p3bwuYoFOIu так интересный момент. несмотря на недоступность инстал/юнинстал опции текстур работают. вопрос только как потом удалить лицензию здесь и инсталировать дома) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted June 30, 2009 Author Share Posted June 30, 2009 ну в общем я запутался) удалил лицензию, снова зарегил, открылся 3дкоат сайт ,спасибо за регистрацию. но тем не менее в текстур опции экспорта отключены(. http://screencast.com/t/QBlnfANu Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted June 30, 2009 Share Posted June 30, 2009 Если ты делаешь Uninstall license то при след. запуске он просто запросит серийный номер. А вообще можно использовать один номер и дома и на работе, просто не запускать одновременно. А если случилось что забыл выключить - то просто файрволу говоришь чтоб не пропускал пакеты от 3D-Coat Попробуй удали License.dat и зарег снова Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted June 30, 2009 Author Share Posted June 30, 2009 Андрей, может конечно я что-то туплю) , но вот вся последовательность действий. ранее все нормально работало. 1. удаляю лицензию. 2. открывается сайт,юнинстал лицензии пишет, ок. закрываю программу. 3. перезапускаю коат, пишет введите рег номер. пишу. 4. открывается сайт спасибо за регистрацию.программа закрывается. 5. снова открываю программу,уже зарегеную. иду в текстуры - экспорт- функции отключены. вот в чем проблема) п.с. про номер понял ,так и сделаю, чтобы не инсталить/деинсталить. одновременно не запускалась на двух компах это 100%. п.с. попробую с дат файлом сейчас. удалил из корня папки программы. при запуске спросил номер, зарегал, открылся сайт,спасибо и т.п. при запуске тоже самое. все опции экспорта отключены.((( какие еще есть варианты? переставлю прогу попробую. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted June 30, 2009 Share Posted June 30, 2009 При этом модель загружена? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted June 30, 2009 Author Share Posted June 30, 2009 нет нет ничего...точнее. открывается таб пэйнт там пусто, в вокселях шарик) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted June 30, 2009 Share Posted June 30, 2009 нет нет ничего...точнее. открывается таб пэйнт там пусто, в вокселях шарик) Так загрузи модель какую - то. Тогда все появится. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted June 30, 2009 Author Share Posted June 30, 2009 все заработался пора отдыхать спасибо Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted June 30, 2009 Author Share Posted June 30, 2009 а вот это уже бага) после мув тула анду если сделать появляются отверстия.не знаю писал кто или нет. http://screencast.com/t/4WVeWqhP2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted July 8, 2009 Author Share Posted July 8, 2009 3.00.08D win 64 cuda два в одном видео. 1) сделал слой ржавчины. пробую инвертировать значение спекуляра. - 100 ставлю. появляются кубики на текстуре. не знаю баг не баг, может быть программное ограничение, но раньше можно было так сделать. как вариант конечно можно сделать инверт спекуляр и потом поставить -100, вот так сработает. (потому как слишком сильный спекуляр). 2) проблема старая с цветом написания слоев. выделенный - белый, не выделенный черный. http://screencast.com/t/l8U2utJklo следующая проблема давняя) писал когда-то о ней. проблема заключается в следующем. разная степень освещенности в пэйнт модуле и вокселях. если параллельно что-то простое делать в вокселях, то приходится перенастраивать освещенность объектов. степень освещенности в пэйнт недостаточна для воксельного режима. например для нормального отображения в пэйнт табе достаточно 35-40. минимум цветовой и тоновой коррекции делать приходится для последующего рендера в основном пакете. согласовать бы текущие 35-40-45 в пэйнт = 90-100 нынешним в вокселях. http://screencast.com/t/eUCpPEWM Андрей, не критично конечно и с этим вполне можно жить), но если возможно и не сильно сложно сделай, плиз , одинаковую степень освещенности в обоих режимах. п.с. спасибо за выделения в поз тул и фильтрацию текстур новую маски и хайд очень жду и хотелось бы попиксельно их делать, а не кубиками. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted July 8, 2009 Author Share Posted July 8, 2009 баг в поз тул. http://screencast.com/t/HIt8KJOu3z Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted July 13, 2009 Author Share Posted July 13, 2009 3.00.08F win 64 cuda http://screencast.com/t/hRjSXKcwR пропали объекты воксельные. мигают когда нажимаю мишень. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted July 17, 2009 Author Share Posted July 17, 2009 3.00.08H Win 64 Cuda сброс настроек Depth по анду в режиме ДП. например начал красить, поставил минимальную глубину 10-20 сделал мазок или несколько, анду,скидывает глубину на 120, 140, 78....произвольно или вроде того) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member -Shadow- Posted July 22, 2009 Advanced Member Share Posted July 22, 2009 3.00.08I DX 64 Cuda - Voxel... Tranform не работает Reset axis - Не сохраняются настройки отредактированного шэйдера - в DP при вкл. Depth появляются швы на границах ЮВ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted July 24, 2009 Author Share Posted July 24, 2009 Андрей, это может и не баг ,а особенность реализации инструмента Strips. можно сделать чтобы лента рисовалось учитывая высоту объекта? чтобы не было разрывов. можно конечно более короткими частями рисовать,но в этом случае заметны становятся стыки этих отрезков. http://screencast.com/t/t5ocFmbWO69 хе-хе) мануал перечитываю на русском теперь, пробую что было раньше непонятно или что просто не использовал))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted July 24, 2009 Author Share Posted July 24, 2009 аналогично рисование сплайном http://screencast.com/t/NJpjUcGkxaf стирание сплайном http://screencast.com/t/G3ut6jwC Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member -Shadow- Posted July 28, 2009 Advanced Member Share Posted July 28, 2009 При Minimize или Restore Down окна программы, закрываются все открытые окна в 3ДК Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted July 30, 2009 Author Share Posted July 30, 2009 http://screencast.com/t/H3XzjBbc7 Андрей вот видео про которое писал тебе в баг-репорте первом. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted August 5, 2009 Author Share Posted August 5, 2009 возникла проблема. есть лук из 3х мешей. при попытке реорганизации UV вылетает программа ( 2 багрепорта отправил) экспортнул меш. переделал юви. импортировал в программу. частично юви обновилась( в окне пэйнт если смотреть, только голова льва) в ЮВИ руме все осталось как и было. три скрина прикрепил. 1) юви исходное в коате. 2) переделанная юви карта. 3) вид в юви вкладке в коате после импорта юви подготовленной. уточнение: вид ювишки в UV room до импорта и после не меняется. Андрей, как мне решить эту проблему? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted August 5, 2009 Author Share Posted August 5, 2009 попробовал экспорт юви , потом переделал , импорт юви. экспортировать удается только карту древка лука) экспорте текстуры вопрос о выборе UV координат. варианты дефолт и все. без разницы. и в том и в другом случае экспортируются карты древка). Андрей, вопрос тот же , что поднимал ранее. сложная процедура экспорта карт для каждого объекта. 1) как вытащить для каждого меша карты? 2) как карты слить в одну? один меш - одна карта. без стороннего использования PS. силами 3d coat-a. Эдит: в общем единственный пока возможный вариант это видимо по одному мешу вытягивать ,предварительно удалив из сцены остальные. потом мержить меши и в фотошопе мержить текстуры в одну. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted August 6, 2009 Share Posted August 6, 2009 Проверил - и правда вылетает когда объедтняешь несколько сетов... исправлю. Не совсем понимаю проблемы с экспортом текстур. Ведь про экспорте коат спашивает с какого юв-сета брать текстуру. Или можно все 3 экспортнуть. Итак - 1) В чем проблема с экспортом текстуры? 2) По идее должно быть так - UV закладка, Pack UV, Apply. Но если несколько ЮВ сетов, то в такой последовательности оно вылктает. Как срочно нужно это исправление? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.