Баги


PalSan
 Share

Recommended Posts

  • 4 weeks later...
  • Member

Здравствуйте, я только начинаю осваивать вашу программу, вот моя первая работа.

У меня такой вопрос, когда я начинал работу в версии 3,1, обрезка воксельной модели с ctrl происходила точно по линии, получался плоский срез, а в версии 3,2 Контур среза, какбы, экструдируется в тело модели, скрины прилагаются. С чем это, может быть, связано?

post-2306-12665672522988_thumb.jpg

post-2306-12665676096487_thumb.jpg

post-2306-12665676383118_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

Здравствуйте, я только начинаю осваивать вашу программу, вот моя первая работа.

У меня такой вопрос, когда я начинал работу в версии 3,1, обрезка воксельной модели с ctrl происходила точно по линии, получался плоский срез, а в версии 3,2 Контур среза, какбы, экструдируется в тело модели, скрины прилагаются. С чем это, может быть, связано?

В некоторых инструментах происходит Extrude а в некоторых - разрез.

Например можно использовать Carve чтобы был разрез а не Extrude.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

возникла проблема при открытии файла.

хелп ми!)

билд 3.2.10 DX 64 бит без куды,win7,ати карточка дрова 9.11.

вчера вечером все работало,тоько открыл проект доделывать.

самое печальное, что другие файлы открываются.....

post-705-12723457682988_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

возникла проблема при открытии файла.

хелп ми!)

билд 3.2.10 DX 64 бит без куды,win7,ати карточка дрова 9.11.

вчера вечером все работало,тоько открыл проект доделывать.

самое печальное, что другие файлы открываются.....

Пришли файл, попробую полечить.

Link to comment
Share on other sites

Андрей, какая-то проблема с курсором. он пропадает. материалом например если рисовать,масками. капс лок туда-сюда не помогает.

3.2.11 64 симпл дх

Link to comment
Share on other sites

  • Member

Ситуация такая! экспорт модели из макса, автомап в 3D Coat, экспорт обратно в макс, и тут самое интересное - раскладка с новой модели не надевается на старую, смотрю вертексы - количество одинаково, порядок вроде тоже, а вот количество фейсов увеличилось после импорта из коата на 10 полигонов. В итоге порядок вертексов не совпадает в моделях до и после импорта(((. Где глюк, в коате, или в максе, или криво что-то делаю. Могу модельки на почту выслать.

UPD. экспортировал из макса с настройками экспорта faces - polygons, в первый же раз делал - faces - quads. Теперь количество фейсов одинаково после импорта, но порядок вертексов всё равно изменился.

END. Глюк изза наличия не 4-угольных фейсов оказался. 3D Coat их разбивает на подходящие ему, но не оповещает. збраш при открытии модельки ругнулся на не 4-угольный полигон. Сорри за получившийся оффтоп!!

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

после применения эдит-меш анд текстур резолюшен-с 1024 до 2048 -краш. было 2а юви набора. баг репорт отправил.

второй раз,после удаления 2ого набора пересчет произошел но при этом текстура пропала. все в сер мате.

3.3.01 но куда 64 бит дх

Link to comment
Share on other sites

такая бага проявилась.

в сцене 2 объекта.персонаж и кольцо на руку. 2а набора юви. начинаю создавать у второго объекта(кольцо на руку)ювишку. если делаю автошвы , то они создаются и на неактивном юви наборе персонажа (пока мы не видим этого он неактивен) разворачиваем кольцо,выделяем полики чтобы переместить в другой юви персонажа и видим что разветка сильно изменилась.

Link to comment
Share on other sites

через некоторое время пропадает изображение референса, вместо него кракозябрики.

отловил жучка)

если включаю режим рисования материалом и потом порисовав отключаю его появляются кракозябры. попробуй,возможно воспроизведешь.

повторяется если каринка одинаковая, и на референсе и на материале.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Коллега вопрос задал. похоже на баг.

"...http://www.screencast.com/t/Yzc5MGIxY

Импортирую я лоуполи модель в 3дкоат(чтобы текстурку рисовать), затем импортирую карту нормалей.

И никак не выходит у меня редактировать тот слой, который содержит импортированную нормалмапу. Все depth изменения записываются в дефолтный слой...

Ну вот собственно и вопрос, можно ли импортированную карту нормалей изменять непосредственно ?"

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

последний билд 3.3.08 64 без куды

2е серьезные проблемы в комнате ретопо.

линк на видео:

http://screencast.com/t/Nzk5ODdiY2Et

1) после сплита часто часть поликов оказывается неправильно приснаплена. чекбокс стоит по дефолту автоснэп.

2) после смерживания вершин часто пропадают соседние полики.

Link to comment
Share on other sites

баг со снапом в посте 215 становится серьезной проблемой когда сабдивишь всю модель. количество таких провалов становится очень большим и отредактировать потом ретопологию нереально.

Link to comment
Share on other sites

ошибка масштаба при авторетопо

новый билд 3.3.09

после мержа появляется диалог - "сохранить начальную позицию бля-бля-бла". нажимаю да.

строки рисую - квадроангуляция. появляется квадроангулированная сетка, но начального масштаба.

скрин прикрепил.

post-705-12803861182538_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

http://screencast.com/t/YmFmODY2ND

нажимаю 6 и модель деформируется.

последовательность действий.

создал ретопологизированный меш,создал ювишки, бэйк для попиксельного рисования,комната скульпт, поворот меша для нормальной работы симметрии,рисую симметрично.

просто есть подозрение,что это после скульпт комнаты.

Link to comment
Share on other sites

3.3.10

импорт меша для авторетопологии работает некорректно.

нет возможности указать скейл модели и кол-во вокселей поэтому модельки теряют в деталях, тонкие края модели становятся рваными.

Link to comment
Share on other sites

можно попробовать на модельке топора ,что я присылал для тестов.

и с ней же можно попробовать настроить ось симметрии. у меня не получается толком. работа с симметрией в коате сложна.

пивот плиз.

Link to comment
Share on other sites

3.3.10

импорт меша для авторетопологии работает некорректно.

нет возможности указать скейл модели и кол-во вокселей поэтому модельки теряют в деталях, тонкие края модели становятся рваными.

Там в первом диалоге - кол-во поликов указывается. А оно подбирает скэйл само.

Link to comment
Share on other sites

Проблема в том что слои от большой модели пропали?

да все пропали, только смерженые остались.

Там в первом диалоге - кол-во поликов указывается. А оно подбирает скэйл само.

ок.попробую так подбирать. тут может быть такая проблема. на данной конкретной модельке топора при мерже в вокселях автоскейл обычно недостаточно вокселей создает для передачи деталей,поэтому приходится ручками.здесь может быть такая же проблема. возможность коррекции ручкаи тоже была бы не лишней. поэкспериментирую в общем.

Андрей,посмотри плиз симметрию. специально модельку тебе прислал топора.на этом примере видна проблема.

Если я что-то делаю не так просто - поясни.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share