Member dimohius Posted January 23, 2010 Member Report Share Posted January 23, 2010 Не знаю баг это или нет но когда идет слияние(merging)падает скорость интернет-соединения Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Stas 777 Posted February 19, 2010 Member Report Share Posted February 19, 2010 Здравствуйте, я только начинаю осваивать вашу программу, вот моя первая работа. У меня такой вопрос, когда я начинал работу в версии 3,1, обрезка воксельной модели с ctrl происходила точно по линии, получался плоский срез, а в версии 3,2 Контур среза, какбы, экструдируется в тело модели, скрины прилагаются. С чем это, может быть, связано? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted February 19, 2010 Report Share Posted February 19, 2010 Здравствуйте, я только начинаю осваивать вашу программу, вот моя первая работа. У меня такой вопрос, когда я начинал работу в версии 3,1, обрезка воксельной модели с ctrl происходила точно по линии, получался плоский срез, а в версии 3,2 Контур среза, какбы, экструдируется в тело модели, скрины прилагаются. С чем это, может быть, связано? В некоторых инструментах происходит Extrude а в некоторых - разрез. Например можно использовать Carve чтобы был разрез а не Extrude. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted April 27, 2010 Author Report Share Posted April 27, 2010 возникла проблема при открытии файла. хелп ми!) билд 3.2.10 DX 64 бит без куды,win7,ати карточка дрова 9.11. вчера вечером все работало,тоько открыл проект доделывать. самое печальное, что другие файлы открываются..... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted April 27, 2010 Report Share Posted April 27, 2010 возникла проблема при открытии файла. хелп ми!) билд 3.2.10 DX 64 бит без куды,win7,ати карточка дрова 9.11. вчера вечером все работало,тоько открыл проект доделывать. самое печальное, что другие файлы открываются..... Пришли файл, попробую полечить. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted April 28, 2010 Author Report Share Posted April 28, 2010 ох файлик большой. сейчас с инетом сложности есть небольшие. переделал. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted May 2, 2010 Author Report Share Posted May 2, 2010 Андрей, какая-то проблема с курсором. он пропадает. материалом например если рисовать,масками. капс лок туда-сюда не помогает. 3.2.11 64 симпл дх Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Jerrico Posted May 6, 2010 Member Report Share Posted May 6, 2010 Ситуация такая! экспорт модели из макса, автомап в 3D Coat, экспорт обратно в макс, и тут самое интересное - раскладка с новой модели не надевается на старую, смотрю вертексы - количество одинаково, порядок вроде тоже, а вот количество фейсов увеличилось после импорта из коата на 10 полигонов. В итоге порядок вертексов не совпадает в моделях до и после импорта(((. Где глюк, в коате, или в максе, или криво что-то делаю. Могу модельки на почту выслать. UPD. экспортировал из макса с настройками экспорта faces - polygons, в первый же раз делал - faces - quads. Теперь количество фейсов одинаково после импорта, но порядок вертексов всё равно изменился. END. Глюк изза наличия не 4-угольных фейсов оказался. 3D Coat их разбивает на подходящие ему, но не оповещает. збраш при открытии модельки ругнулся на не 4-угольный полигон. Сорри за получившийся оффтоп!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted June 2, 2010 Author Report Share Posted June 2, 2010 после применения эдит-меш анд текстур резолюшен-с 1024 до 2048 -краш. было 2а юви набора. баг репорт отправил. второй раз,после удаления 2ого набора пересчет произошел но при этом текстура пропала. все в сер мате. 3.3.01 но куда 64 бит дх Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted June 3, 2010 Author Report Share Posted June 3, 2010 такая бага проявилась. в сцене 2 объекта.персонаж и кольцо на руку. 2а набора юви. начинаю создавать у второго объекта(кольцо на руку)ювишку. если делаю автошвы , то они создаются и на неактивном юви наборе персонажа (пока мы не видим этого он неактивен) разворачиваем кольцо,выделяем полики чтобы переместить в другой юви персонажа и видим что разветка сильно изменилась. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted June 3, 2010 Author Report Share Posted June 3, 2010 через некоторое время пропадает изображение референса, вместо него кракозябрики. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted June 3, 2010 Author Report Share Posted June 3, 2010 если переключиться на русский язык, названия видов выглядят вот так: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted June 4, 2010 Author Report Share Posted June 4, 2010 через некоторое время пропадает изображение референса, вместо него кракозябрики. отловил жучка) если включаю режим рисования материалом и потом порисовав отключаю его появляются кракозябры. попробуй,возможно воспроизведешь. повторяется если каринка одинаковая, и на референсе и на материале. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted June 21, 2010 Author Report Share Posted June 21, 2010 Коллега вопрос задал. похоже на баг. "...http://www.screencast.com/t/Yzc5MGIxY Импортирую я лоуполи модель в 3дкоат(чтобы текстурку рисовать), затем импортирую карту нормалей. И никак не выходит у меня редактировать тот слой, который содержит импортированную нормалмапу. Все depth изменения записываются в дефолтный слой... Ну вот собственно и вопрос, можно ли импортированную карту нормалей изменять непосредственно ?" Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted July 19, 2010 Author Report Share Posted July 19, 2010 последний билд 3.3.08 64 без куды 2е серьезные проблемы в комнате ретопо. линк на видео: http://screencast.com/t/Nzk5ODdiY2Et 1) после сплита часто часть поликов оказывается неправильно приснаплена. чекбокс стоит по дефолту автоснэп. 2) после смерживания вершин часто пропадают соседние полики. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted July 22, 2010 Author Report Share Posted July 22, 2010 Разрушаются юви координаты. http://screencast.com/t/MGI5Y2FjZGMt сори почему-то великоват размер получился. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted July 22, 2010 Author Report Share Posted July 22, 2010 баг со снапом в посте 215 становится серьезной проблемой когда сабдивишь всю модель. количество таких провалов становится очень большим и отредактировать потом ретопологию нереально. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted July 29, 2010 Author Report Share Posted July 29, 2010 ошибка масштаба при авторетопо новый билд 3.3.09 после мержа появляется диалог - "сохранить начальную позицию бля-бля-бла". нажимаю да. строки рисую - квадроангуляция. появляется квадроангулированная сетка, но начального масштаба. скрин прикрепил. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted August 2, 2010 Author Report Share Posted August 2, 2010 http://screencast.com/t/YmFmODY2ND нажимаю 6 и модель деформируется. последовательность действий. создал ретопологизированный меш,создал ювишки, бэйк для попиксельного рисования,комната скульпт, поворот меша для нормальной работы симметрии,рисую симметрично. просто есть подозрение,что это после скульпт комнаты. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted August 2, 2010 Author Report Share Posted August 2, 2010 3b файл мержится к сцене некорректно. сцена с когтем имеет уникальные имена ювишки,текстур и объекта. http://screencast.com/t/ZmMwOWJhNT Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted August 9, 2010 Author Report Share Posted August 9, 2010 3.3.10 импорт меша для авторетопологии работает некорректно. нет возможности указать скейл модели и кол-во вокселей поэтому модельки теряют в деталях, тонкие края модели становятся рваными. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted August 9, 2010 Author Report Share Posted August 9, 2010 можно попробовать на модельке топора ,что я присылал для тестов. и с ней же можно попробовать настроить ось симметрии. у меня не получается толком. работа с симметрией в коате сложна. пивот плиз. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted August 9, 2010 Report Share Posted August 9, 2010 3b файл мержится к сцене некорректно. сцена с когтем имеет уникальные имена ювишки,текстур и объекта. http://screencast.com/t/ZmMwOWJhNT Проблема в том что слои от большой модели пропали? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted August 9, 2010 Report Share Posted August 9, 2010 3.3.10 импорт меша для авторетопологии работает некорректно. нет возможности указать скейл модели и кол-во вокселей поэтому модельки теряют в деталях, тонкие края модели становятся рваными. Там в первом диалоге - кол-во поликов указывается. А оно подбирает скэйл само. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted August 9, 2010 Author Report Share Posted August 9, 2010 Проблема в том что слои от большой модели пропали? да все пропали, только смерженые остались. Там в первом диалоге - кол-во поликов указывается. А оно подбирает скэйл само. ок.попробую так подбирать. тут может быть такая проблема. на данной конкретной модельке топора при мерже в вокселях автоскейл обычно недостаточно вокселей создает для передачи деталей,поэтому приходится ручками.здесь может быть такая же проблема. возможность коррекции ручкаи тоже была бы не лишней. поэкспериментирую в общем. Андрей,посмотри плиз симметрию. специально модельку тебе прислал топора.на этом примере видна проблема. Если я что-то делаю не так просто - поясни. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.