Member x-OL Posted October 2, 2015 Member Share Posted October 2, 2015 Как передвинуть воксельный объект инструментом "трансформация" сразу по двум осям, а не по одной? - то есть двигать его в плоскости? Уточню - маленький кружок в центре гизмо двигает объект параллельно экранной плоскости - а меня интересует возможность двигать в горизонтальной/вертикальной плоскости абсолютных координат или же в плоскостях проходящих через локальные оси объекта. Вариант каждый раз выставлять камеру параллельно нужной плоскости передвижения - не очень подходит ...такой вот смешной "детский" вопрос - то ли я такой невнимательный, - но не могу понять как это делать, и в мануале тоже не нахожу. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member x-OL Posted October 5, 2015 Author Member Share Posted October 5, 2015 Насколько я понял, то ни создатели программы ни админы - не могут ничего посоветовать на этот счёт...Если такого функционала в программе нет - то у меня есть предложение его сделать, и также есть идеи как это должно выглядеть и работать. Постараюсь в ближайшее время забросить это предложение в развёрнутом виде в Trello Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member x-OL Posted November 20, 2017 Author Member Share Posted November 20, 2017 Кстати до сих пор так и не нашёл ответа на этот вопрос. Неужели за два года не появилось каких-то улучшений в инструменте "Трансформ"? - там всего-то и надо сделать как в 3ds Max сделано изначально - масштабирование и перемещение вдоль плоскости XY или XZ или ZY - и добавить маркер который будет сразу по двум осям работать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Oleg Posted November 7, 2018 Member Share Posted November 7, 2018 "Вариант каждый раз выставлять камеру параллельно нужной плоскости передвижения - не очень подходит" можно использовать закладки камерьі Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member x-OL Posted November 10, 2018 Author Member Share Posted November 10, 2018 Закладки? - если на то пошло то у всех ортогональных проекций (вид сверху и тд.) и так есть горячие клавиши на цифровой клавиатуре, но это не совсем нормальная замена функйионалу который есть во всехпрограммах изначально. В Юнити, например со времени написания этого поста - успели сделать универсальный инструмент трансформации который объединяет в себе вращение, перемещение - а тут похоже, всё без изменений Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member x-OL Posted June 23, 2020 Author Member Share Posted June 23, 2020 (edited) в новом апдейте - появилось масштабирование по плоскости но не понятно появилось ли перемещение по плоскости глобальных или локальных координат? Edited June 23, 2020 by x-OL Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Carlosan Posted June 27, 2020 Share Posted June 27, 2020 Hi Scaling along the plane use gizmo local coordinates. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member sprayer Posted June 27, 2020 Advanced Member Share Posted June 27, 2020 1 hour ago, Carlosan said: Hi Scaling along the plane use gizmo local coordinates. He asking about moving along two axis like during scaling we have planes. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member x-OL Posted June 30, 2020 Author Member Share Posted June 30, 2020 On 6/27/2020 at 6:35 PM, sprayer said: He asking about moving along two axis like during scaling we have planes. именно перемещение по плоскости я и имел ввиду - вообще-то эта функция есть изначально во всех 3д - программах ещё со времён DOS почему разработчики 3д-Коат сразу её не сделали, а решили сделать "не как у всех" - непостижимо))) Этот вопрос был поднят ещё 5 лет назад, я уже и гизмо им нарисовал - а до сих пор не понятно - сделали или нет 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member sprayer Posted June 30, 2020 Advanced Member Share Posted June 30, 2020 2 hours ago, x-OL said: именно перемещение по плоскости я и имел ввиду Да я и сам не понимаю зачем этот масштаб, кто им пользуется, и вообще гизмо трансформации не удобное, почему нельзя сделать как в остальных программах а тут вынесены стрелки на дальние края и за оси таскать можно только если отключить все эти плоскости и кружок поворота, которые только мешают но их почему то в центр гизом воткнули как будто они так важны. Очень не удобно двигать и позить объекты, так и перемещать нельзя по двум плоскостям. Я пытался поднят этот вопрос в ветке с бетой, но народу все итак видимо нормально. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.