Jump to content
3D Coat Forums
x-OL

Трансформация - как передвигать объект по плоскости (не экранной)?

Recommended Posts

   Как передвинуть воксельный объект инструментом "трансформация" сразу по двум осям, а не по одной? - то есть двигать его в плоскости?

  :excl:Уточню - маленький кружок в центре гизмо двигает объект параллельно экранной плоскости - а меня интересует возможность двигать в горизонтальной/вертикальной плоскости абсолютных координат или же в плоскостях проходящих через локальные оси объекта.

Вариант каждый раз выставлять камеру параллельно нужной плоскости передвижения - не очень подходит :)

...такой вот смешной "детский" вопрос - то ли я такой невнимательный, - но не могу понять как это делать, и в мануале тоже не нахожу.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Насколько я понял, то ни создатели программы ни админы - не могут ничего посоветовать на этот счёт...
Если такого функционала в программе нет - то у меня есть предложение его сделать, и также есть идеи как это должно выглядеть и работать. Постараюсь в ближайшее время забросить это предложение в развёрнутом виде в Trello

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кстати до сих пор так и не нашёл ответа на этот вопрос.

Неужели за два года не появилось каких-то улучшений в инструменте "Трансформ"? - там всего-то и надо сделать как в 3ds Max сделано изначально - масштабирование и перемещение вдоль плоскости XY или XZ или ZY - и добавить маркер который будет сразу по двум осям работать

Gizmo.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

"Вариант каждый раз выставлять камеру параллельно нужной плоскости передвижения - не очень подходит"

 

можно  использовать закладки камерьі

Share this post


Link to post
Share on other sites

Закладки? :wacko: - если на то пошло то у всех ортогональных проекций (вид сверху и тд.) и так есть горячие клавиши на цифровой клавиатуре, но это не совсем нормальная замена функйионалу который есть во всехпрограммах изначально. В Юнити, например со времени написания этого поста - успели сделать универсальный инструмент трансформации который объединяет в себе вращение, перемещение - а тут похоже, всё без изменений

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×