Jump to content
3D Coat Forums
Ithan

Проблема, "Cut off" режет с уменьшением плотности сетки

Recommended Posts

Приветствую ребят. Проблема в том, что в режиме surface инструмент "Cut off" режет с уменьшением плотности сетки, а нужно чтоб сетка оставалась той же плотности, а значит детализации. Есть ли решение этого вопроса?

post-40319-0-20731300-1459745473_thumb.j

Share this post


Link to post
Share on other sites

надеюсь, что это поможет

post-10142-0-24254700-1459818675_thumb.j

Share this post


Link to post
Share on other sites

Привет, Иван. Расскажи, зачем нужна именно такая детализация сетки? А я пока напишу, почему "Cut off" режет именно так...  Скульпт-рум в Коуте создавалась как инструмент для лепки, чтобы художники не заморачивались с плотностью сетки, а просто создавали свой шедевр. А инструменты, скажем, в группе "Live Clay" сами разбивают область на нужную им детализацию. Также, детализацию можно увеличить, выбрав "Subdivide" в группе "Surface Tools".

 

Андрей Шпагин планирует научить 3DCoat работе с примитивами - появятся инструменты, более бережно относящиеся к мешу) В комнате Retopo некоторые уже есть.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Расскажи, зачем нужна именно такая детализация сетки?

Короткий ответ - для передачи остроты углов формы.

 

Длинный ответ:

Начну с того, что я искал универсальную программу как для лепки органики, так и для твёрдотельных объектов. Я сравнивал две программы, которые теоретически могли выполнять эту задачу - Zbrush динамеш и воксели 3DCoat. Так как я был знаком с збраш ранее, сначала решил убедится в возможностях этой проги, и после нескольких экспериментов, как на скриншотах ниже, я понял что обрезалка там работает по крайней мере не в ладу с моей логикой, - отрезать кусок одним махом (скриншот 1), - работает. А вот вырезать форму геометрически составную, браш не может (скриншот 2) , нужно замарачиваться с поли группами, скрытием частей, маскировкой и т.д. 

 

(скриншот 3) 3D Coat оказался намного логичнее и совершеннее в этом плане (вырезалка Cut Off и воксели) . Но я сразу же заметил несколько недостатков, а точнее то, что мне мешало создавать непрерывным процессом, то есть интуитивно понятным. Обрезалка в режиме вокселей работала отлично, нужно лишь установить резолюцию вокселей для обеспечения чёткости формы и краёв. Но кисть move, и некоторые другие (подправить форму) в этом режиме подвисают, они очень тормозят, особенно если размер кисти большой. Я нашёл, что при работе в режиме surface быстродействие значительно отзывчивей, чем при работе с вокселями, в том числе та же кисть move гораздо быстрее, кроме того можно использовать маски (freeze mask). Поэтому решил проверить, работает ли инструмент отрезалки (Cut Off) в режиме surface, оказалось да, работает. Но вот незадача, после того как я несколько раз нажал кнопку для увеличения плотности сетки Res +, вместо чётких граней после отрезалки, получаются смазанные. Оказалось, что в местах среза сетка становится меньшей плотности чем до операции, и этого не достаточно для передачи остроты формы (так называемый hard surface).

post-40319-0-93550700-1459912081_thumb.j

post-40319-0-26292400-1459912090_thumb.j

post-40319-0-72392100-1459912094_thumb.j

Share this post


Link to post
Share on other sites

И ещё одна особенность, может показаться вам интересной. Прикрепил скриншоты. Если обрезать вытянутым элипсом в режиме вокселей, то на месте среза будет "лесенка", если же это делать в режиме surface, то "лесенки" не будет, всё гладко.

post-40319-0-83520700-1459913523_thumb.j

post-40319-0-07669300-1459913527_thumb.j

post-40319-0-09606200-1459913530_thumb.j

post-40319-0-39955600-1459913536_thumb.j

post-40319-0-23171500-1459913539_thumb.j

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нашёл некоторое решение. Если начинать работу сразу с surface, увеличив плотность Res +, то сетка на месте среза останется той итерации что изначальный объект, то есть будет ниже. Но если воксельный объект, сначала увеличив итерацию resample превратить в surface, то после обрезания плотность сетки будет уже аналогичной - то есть такой же плотной

post-40319-0-41151300-1459914076_thumb.j

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это правда что некоторые "Stroke Mode" (метод рисования) обрезают не гладко. Кажется что метод "Closed Spline" самый лучший. Он обрезает очень гладко. Не знаю почему некоторые методы обрезают не гладко и некоторые гладко. Я думаю что это неправильно, и было бы хорошо если Андрей мог бы это исправить.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×