Advanced Member vidi Posted May 15, 2016 Advanced Member Share Posted May 15, 2016 ... ist ja mal voll der Käse schnell das alte wieder installieren . Mann warum wird´denn alles verschlimmert statt verbessert ? Wozu brauche ich diese komischen Shader im Sculpting Room ? Das facettierte Mesh nun im Vovelmode ist ja mal garnicht zu gebrauchen und warum sind all die alten Matcups weg ? Benutze gferade das selbe Modell mit dem ich vor ein paar Tagen noch fröhlich in 3D coat gewerkelt habe und seh da nun den krassen Unterchied besonders . zb habe ich das Mesh via surfacemode in 3D coat geladen und dann zum voxelmode gewechselt . Jetzt ist das nur noch ein facettierter angefranster Murks und nur Matcups die total ungeeignet sind . Das ist nicht mal ne Beta sondern Final Oh mann ist das ärgerlich . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Malo Posted May 16, 2016 Contributor Share Posted May 16, 2016 Ja, die neuen sind nicht so toll fürs Sculpen. Ich habe mir meinen eigenen erstellt mit dem ich von jetzt an sculpen werde. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted May 16, 2016 Author Advanced Member Share Posted May 16, 2016 (edited) Ist ja nich nur die Shader . damit habe ich auch schon rumgespielt konnte aber nichts brauchbares Reproduzieren Schrecklich ist auch der Voxelmode jetzt, voll pixelig /voxelig. ... auch ohne Flat shading . Ich denke der Voxelmodus wird überhaupt nicht mehr berüchsichtig, aber Hauptsache wir habe jetzt PBR Shader im Sculptroom ... für mich brauche ich das nicht. Ich will normal scupten und nicht son schnickschnack .Ich bin jedenfalls wieder zurück , weil so kann ich nicht arbeiten. Das ist als wenn mir mein Lieblings Clay wegenommen wurde und ich den voxelmode lieber meiden sollte, aber Surface Mode ist nicht mein Haupt Workflow Schade das man so vor vollendete Tatsachen gestellt wird und nicht frei wählen kann. Edited May 16, 2016 by vidi Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted May 24, 2016 Share Posted May 24, 2016 Die Shader sind neu und werden auch so bleiben. Die neue Version ist wesentlich schneller als die alten Shader. Durch die Umschreibung hat sich natürlich existenziell viel geändert. Man muss sich daran erst gewöhnen. Und natürlich ist auch wieder Potenzial für Verbesserungen da. Beschäftige Dich mit dem neuen System. Es ist insgesamt viel besser als das Alte. Es ist nicht alles "doof". Man kann sich einen guten Sculpting Shader basteln, mit dem man prima klar kommt. Ihr solltet Euch an die Neuerungen gewöhnen. Ein Weg zurück wird es nicht geben, außer man verwendet die alten Versionen. Meist liegt es daran, das man sich als User an das Alte gewöhnt hat und nun rum-quengelt, weil es nicht mehr so ist wie früher und man sich umgewöhnen "muss". Das passiert mir selber auch, auch in anderen Tools. Best wishes Chris Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted June 16, 2016 Author Advanced Member Share Posted June 16, 2016 (edited) Quote Meist liegt es daran, das man sich als User an das Alte gewöhnt hat und nun rum-quengelt, weil es nicht mehr so ist wie früher und man sich umgewöhnen Es sehe keinen Grund warum ich mich jetzt umgewöhnen muss.nur weil alle auf ner PBR Hyphe Welle sind ? Kann jemand den braunen grauen und Grünen Shader von voher reproduzieren und würde es mit mir teilen ? Ich bekomme es es nicht so hin Falls ja Danke vorab ! Edited June 16, 2016 by vidi Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted July 10, 2016 Author Advanced Member Share Posted July 10, 2016 Das Programm wird immer unbrauchbarer . Wirklich ich kann mich an das Neue nicht gewöhnen wenn das alte für mich besser tut Ich habe alles probiert mit Textur export extra und mit diesem neuen Construcktor, wo ich auch kein Plan habe was da überhaupt zu bedeuten hat . Angepriesen wird das ja wie ein Mega Highlight nur kann ich damit überhaupt nichts anfangen, wie man sieht Hier zum Vergleich das selbe Projekt einmal exportiert mit 3D coat 4 und einmal mit dem neuen 4,7 zusätzlich habe ich bei der 4.7 auch die Normalmap über den Textur Button exportiert , das aber auch nichts daran ändert .Das war zwar nur ein Test , um mich mal wieder mit dem neuen System zu beschäftigen , aber das lässt mich schon wieder rum-quengeln, weil ich finds das Ergebniss zum Vergleich numal doof , Sorry Man sieht auch deutlich es produziert wieder sichbare Nähte. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted July 10, 2016 Author Advanced Member Share Posted July 10, 2016 (edited) Nächste Entäuschung Habe mich die ganze Zeit schon gewundert warum mein Retopo so colabiert und messy mesh produziert , wenn ich den Magnetpinsel nutze, aber auch die Retop werkzeuge selber haben ne Macke . Ich kann zb das quadratisch Tool überhaupt nicht benutzen , Ich denke die Version ist final ? .... die kommt mir aber noch ziemlich verbugt vor Edited July 10, 2016 by vidi Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Malo Posted July 13, 2016 Contributor Share Posted July 13, 2016 Den Constructor brauchst Du eigentlich nicht. Der ist überwiegend für Game und Render Engines um Texturen zusammen zu fassen wie für Unity zb wo Roughness und Metallic in einer Textur sind. Oder Du Extra Maps brauchst wie Emmesive und die ein anderes Format haben soll oder so. Kann sehr nützlich sein. Muss man aber nicht nutzen. Warum deine Normalmap nicht klappt weiß ich nicht, kannst aber mal in den Preferences nachschauen ob die Normalmap Preset Einstellungen noch passen die Du früher verwendet hast. Kann sein das sich die verstellt haben bei dem Update. Zum Retopo kann ich nix sagen, hab die neue Version noch nicht drauf. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted July 17, 2016 Author Advanced Member Share Posted July 17, 2016 Danke Marlo Quote kannst aber mal in den Preferences nachschauen ob die Normalmap Preset Einstellungen noch passen die Du früher verwendet hast. Leider sehe ich keinen Unterschied in den Einstellungen Quote Der ist überwiegend für Game und Render Engines um Texturen zusammen zu fassen wie für Unity zb wo Roughness und Metallic in einer Textur sind. Oder Du Extra Maps brauchst wie Emmesive und die ein anderes Format haben soll oder so. Kann sehr nützlich sein. Muss man aber nicht nutzen. mein Content ist ja für Gameengines und hatte bis dato auch keine Probleme , nur ebend seit es diesen Construcktor gibt Quote Es ist insgesamt viel besser als das Alte. Warum merke ich davon nicht ? . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted July 24, 2016 Author Advanced Member Share Posted July 24, 2016 Quote Beschäftige Dich mit dem neuen System. Es ist insgesamt viel besser als das Alte. Es ist nicht alles "doof". Also mal ehrlich ist das wirklich nur ne Frage der Gemütseinstellung weil ein neues Features das ich nicht kapiere ? Hier wieder sowas was mir an der neuen Version absolut nicht gefällt Ich kann anstellen was ich will in Voxelmode oder im Surface mode ich bekomme immer diese Artifakte . Das selbe Projekt mit der alten Version ist aber wieder alles Bestens. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted November 1, 2016 Author Advanced Member Share Posted November 1, 2016 Ich hatte mal wieder ausversehen die neuste Version benutzt .... man kann sicher die neuen Special Features mögen oder nicht Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted November 9, 2016 Author Advanced Member Share Posted November 9, 2016 Da ich ja nun neuerdings immer hin und her switschen muss , kann mir einer sagen worann das liegen kann das wenn ich ein Zbrush Mesh in 4,5 einlade (Voxelroom) als Surface ich keine Shaders anwenden kann . Das Modell ist da aber man sieht es nicht . Durch das Gitternetzt sehe ich jedenfalls das etwas im View steht , Ohne Netzt ist das dann wie unsichtbar , 4.8 hat keine Probleme damit und komischerweise wenn ich das einmal in Mudbox durchjage und dann in 4,5 einlade ist alles OK . Normalen sind auch nicht verdreht oder so Very strange . Habe sogar meine GK geupt, weil ich dachte es liegt daran . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted November 9, 2016 Author Advanced Member Share Posted November 9, 2016 Hab mal ein Screen gemacht . Ich mache die Morphs in Zbrush und will vom HIghPoly dann noch ein Normalmap backen . Da ja 4.8 solche hässlichen Maps generiert bin ich gezwungen in 4.5 zu bleiben , aber da ist das Mesh unsichtbar . Nach einen Abstecher in Mudbox klappt es dann auch Am liebsten wäre mir aber eine 3D coat Version die generell funktiniert ohne das ständige Hin und her durch zig Programme. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Malo Posted November 10, 2016 Contributor Share Posted November 10, 2016 Schon mal ein anderes export format probiert? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted November 10, 2016 Author Advanced Member Share Posted November 10, 2016 In ZBC gibt es nur obj und eigentlich funktinierts ja ueberall nur in der 4,5 version nicht. bzw sobald ich das durch MB auch als obj importiere klappt es ja dann. Ich frage mich halt warum Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Malo Posted November 11, 2016 Contributor Share Posted November 11, 2016 Kann dir leider nicht helfen, ich nutze zbrush nicht. Jedenfalls sind deine probleme schon komisch. Ich hab jedenfalls so gut wie keine in 3d coat. Bei deinem oberen Bild sind jedenfalls deine nomals falsch. Kein wunder wenn man OGL exportiert und DX als darstellungs methode nutz oder umgekehrt. Vielleicht hilft es dir ja wenn Du dir ein preset für den import erstellst was nomalmaps angeht. Mit dem PBR hat sich da schon bissal was geändert wie du weist. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted November 11, 2016 Author Advanced Member Share Posted November 11, 2016 Quote Kann dir leider nicht helfen, ich nutze zbrush nicht wie bereits geschrieben in 4.8 tritt ja das Problem nicht auf . Kann ich aber nicht nutzen weil zum Normal backen muss ich nach 4,5 weil ich keine gescheite Normal Map exportiert bekomme mit der neuen Version , Quote Vielleicht hilft es dir ja wenn Du dir ein preset für den import erstellst was nomalmaps angeht. Was meinst du genau . Ich will doch exportieren nicht importieren und oben schriebst du auch schon mal Presets checken, aber da ist ja nichts anders . Was also kann ich dagegen tun ? Wäre super wenn ich das NM Export Problem endlich gelöst bekomme . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Malo Posted November 11, 2016 Contributor Share Posted November 11, 2016 Also in den preferences kannst Du einstellen was für ein Preset du zum baken nutzen willst. Da kannst Du wählen für welche Software du deine normals haben willst. Blender, Unity, Substance usw. Ich persönlich nutze die für Substance Designer und Painter, weil ich darauf meine Pipeline abgestimmt habe. Bei Dir musst Du halt schauen was Du nutzt. Sollte deines nicht dabei sein, kannst Du dir dein eigenes Preset basteln (Add Normalmap Preset) Du musst halt dann einstellen welche Normals Calculation du nutzt. Was das alles genau bedeutet weiß ich nicht mehr, da musst du evtl bissal testen. Wie sie exportiert werden sollen, 3ds-max, LW steht für DirectX und Maya, Blender für OpenGL normals. Triangulations Methode, Simplest oder Delaunay Triangulation. Bleibt Dir überlassen was Du nutzen willst. Und dann halt noch in welchen Tangentspace Du bist in deiner anderen Software. Da weiß ich auch nicht mehr was das alles bedeutet. Was da für dich am zutreffendsten ist, müsstest Du selber abklären, weiß jetzt nicht wo Du deine Objekte weiter bearbeiten willst. Jedenfalls sind das dann deine Globalen Normalmap Einstellungen wie gebaked wird. Solltest Du was anderes brauchen kannst Du immer wieder beim Baken der Normalmap oder beim import auswählen für welche Software gebaked werden soll. Vielleicht hilft dir das ein wenig. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted November 11, 2016 Author Advanced Member Share Posted November 11, 2016 Danke für die Mühe , ich checke das nochmal durch Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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