Member arenshi Posted December 12, 2008 Member Report Share Posted December 12, 2008 Привет соотечественникам. Возник вопрос. Возможно глупый. Как при рисовании по модели нормалмапкой отключить деформацию самой геометрии модели? Спасибо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted December 13, 2008 Report Share Posted December 13, 2008 Привет соотечественникам.Возник вопрос. Возможно глупый. Как при рисовании по модели нормалмапкой отключить деформацию самой геометрии модели? Спасибо. Справа есть иконка с холмиком. Надо нажать там правую кнопку или выбрать знак СТОП. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member arenshi Posted December 24, 2008 Author Member Report Share Posted December 24, 2008 Справа есть иконка с холмиком. Надо нажать там правую кнопку или выбрать знак СТОП. Когда я ставлю красный крестик на кнопке с холмиком, то деформация становится неактивная. Но нормалпамкой тоже нельзя рисовать А мне нужно, чтобы рисовалась только нормалмапка а вершины не затрагивались. Или такое не предусмотрено? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted December 25, 2008 Report Share Posted December 25, 2008 позволю себе смелость ответить на данный вопрос. несколько непонятно зачем тебе это. просто деформируешь модель как тебе надо.силу деформаций меняешь через менюшку. надо сильно деформировать-ставишь больше значение, меньше - соответствеено меньшее значение. снимаешь карты (при этом в нормалмэпы сохраняются крупные деформации и в бамп более мелкие).делаешь экспорт лоу-поли или мидл поли модели. и на них потом накидываешь сами карты в том числе и нормали и бамп. все. единственное что приходит на ум это рисование нормалями в бодипэйнте. но по мне так это менее удобно. нет контроля в реальном времени за формой объекта. да и интрументов тоже прямо скажем немного))))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member arenshi Posted December 27, 2008 Author Member Report Share Posted December 27, 2008 несколько непонятно зачем тебе это. А вот зачем: есть мега-лов-поли машинка. Нужно на ловполи модели нарисовать бампом царапины, ржавчину и прочие детали. Я рисую - всё отлично, но когда кисточка пересекает вершину - вершина деформируется вопрос был в следующем. "Как рисовать бампом, не деформируя геометрию?" Наверное, не ту программу выбрал для этой спецфисской работы. Однако 3d-coat рулит и педалит. Я в диком восторге! Подожду, пока выйдет третяя версия и обязательно куплю её Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted December 27, 2008 Report Share Posted December 27, 2008 А вот зачем: есть мега-лов-поли машинка. Нужно на ловполи модели нарисовать бампом царапины, ржавчину и прочие детали. Я рисую - всё отлично, но когда кисточка пересекает вершину - вершина деформируется вопрос был в следующем. "Как рисовать бампом, не деформируя геометрию?"Наверное, не ту программу выбрал для этой спецфисской работы. Однако 3d-coat рулит и педалит. Я в диком восторге! Подожду, пока выйдет третяя версия и обязательно куплю её В третьей версии и впрямь будет решение. В текущей версии нужно поднять разрешение чтобы сдвиг вершин был невидим.Но мне кажется сдвиг неважен если все равно экспортируется текстура. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.