Jump to content
3D Coat Forums
MikeMS

"Битый" объект, никак не получается исправить сетку

Recommended Posts

Всем привет!

Сталкиваюсь с подобным периодически уже не первый раз, но всё никак не могу найти решения как починить этот объект.

Первый скриншот 4cfc9744ea5eeb5263281781d7c1a8aa.png - вот всё с объектом хорошо, отскульптен до нужного состояния и готов к переброске в 3д макс, однако после децимации его жутко ломает 

43d7609fb156c745c7c9bac8f51799cb.png

Ломает также даже при "To Global Space" или ""To UniformSpace" или когда я пользуюсь любыми операциями типа меш доктора и подобных. а при рисэмплинге или переводе в воксели объект становится сильно "террасным" 

05231bf71154ac6aa53c39e1510f7868.png

Вобщем прошу помощи чтобы понять что с ним не так и как это починить.

Проблемный объект прикрепляю, можете поковырять его :)

 

SanctuaryOfAthena_bug.zip

Edited by MikeMS

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так и есть. Чистый экспорт из 3Д-Коат - импорт в Блендер и видим "поломаный" меш :(

Share this post


Link to post
Share on other sites

Единственное решение которое пока сработало, хоть и костыльное - придать объекту толщину ("Thicken"), затем перегнать в воксели и обратно (правда тогда появляется ненужная геометрия с нижней стороны, которую какбы тоже потом можно отсечь потонцевав ещё некоторое время с бубном), иначе никак не починить...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×