Member kornblume Posted July 8, 2016 Member Share Posted July 8, 2016 Steampunk six wheeled cabriolet Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member kornblume Posted July 8, 2016 Author Member Share Posted July 8, 2016 Приветствую читателя, меня зовут Василий, моделированием никогда не занимался, но решил научиться и поэтому взялся за конкурс. ) Начну с того , что я понятия не имел что в итоге получится. Моделировать тоже получалось не очень. Решил накидать примерный вид авто. Референсы почти не использовал, хотел взять за основу ЗИС-112. Капот не вышел нормально, поэтому переделал. Хотел спереди сделать котел, работающий на газе ну и собственно паровой двигатель. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member kornblume Posted July 8, 2016 Author Member Share Posted July 8, 2016 После того как определился примерно с конструкцией, начал моделировать отдельные элементы. А начал с колеса, не знаю почему, просто нравятся мне колеса(автомобильные, а не те о которых вы подумали). Протектор делал следующим образом, создал брусок, вырезал рисунок и использовал инструмент "Завернуть". В результате получается почти готовая покрышка, нужно лишь выбрать количество элементов и перекрытие, чтобы не было швов. Ну тут я ступил и вместо перекрытия (не заметил просто) менял угол. В итоге все таки сделал более- менее нормальную покрышку без швов, для этого все элементы собрал сам в виде столба и завернул. Рисунок протектора тоже сначала был один, а потом я сделал другой( слишком простым показался). 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member kornblume Posted July 8, 2016 Author Member Share Posted July 8, 2016 (edited) Затем сделал диск. Заворачивается он так же как и покрышка. Далее создал остальные элементы диска. Все они созданы из примитивов с применением радиальной симметрии и булевых операций. Вид готового колеса не совсем соответствует текущей модели(немного доделано). Edited July 8, 2016 by kornblume 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member kornblume Posted July 8, 2016 Author Member Share Posted July 8, 2016 Далее решил немного доработать кузов модели, чтобы заняться салоном авто.(просто для пропорций)Применял булевы операции и трансформацию. Скульптил вообще мало. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member kornblume Posted July 8, 2016 Author Member Share Posted July 8, 2016 Салон начал собирать с кресел. Сначала вырезал основную форму, затем доработал трансформацией, ну и скульптингом немного. Куча всяких мелких деталей тоже собрана из примитивов, порезана, сглажена и т.д. Кроме болтов конечно, они без изменений.) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member kornblume Posted July 8, 2016 Author Member Share Posted July 8, 2016 Далее решил создать общий вид салона ( не полный). Пусть вас не смущает корявый скульптинг, в итоге будет сделано хорошо. Иногда поглядывал на авто 50-60-х годов, не только по салону, но и в целом. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member kornblume Posted July 8, 2016 Author Member Share Posted July 8, 2016 К панели еще вернусь, а пока стал делать двери( ту часть , которая внутри салона). Начал с того, что вырезал часть кузова, из нее и сделал обшивку двери. Все остальное сделано из примитивов, с применением булевых операций.Под ручкой двери паровой стеклоподъемник. Дополнительные детали попробую сделать на текстуре. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member kornblume Posted July 8, 2016 Author Member Share Posted July 8, 2016 Теперь снова про переднюю панель. Верхняя создана из прямоугольного примитива , затем порезана со всех сторон, спереди вдавлено инструментом "Манипуляция". Для колонок дополнительно приклеен цилиндр к панели и сглажен стык инструментом "Заполнить".Некоторые элементы дизайна взяты из интернета. Руль сделан с помощью радиальной симметрии булевых операций и сглаживания(много сглаживания). В основном инструменты все одни и те же.( "Отрезать" , "Вставить","Заполнить" и "Сглаживание") 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member kornblume Posted July 8, 2016 Author Member Share Posted July 8, 2016 К теме салона добавлю рычаг. Создал много всяких мелких деталей. Не знаю стоило ли, может быть и не видны они будут, но пусть для тренировки будут. В основном все состоит из стандартных примитивов . Тут скриншотов не много, хотя это и не гайд. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member kornblume Posted July 8, 2016 Author Member Share Posted July 8, 2016 Добавлю еще несколько скриншотов панелей салона, пропустил. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member kornblume Posted July 8, 2016 Author Member Share Posted July 8, 2016 (edited) После того как сделал салон, принялся за кузов. Немного поэкспериментировал с формами "2d-рисованием" и "гравировкой". Капот был сделан отдельно и потом присоединен к основному кузову(дизайн слизал с паровоза). Тут я переходил на низкое разрешение меша ,чтобы можно было подогнать кузов к капоту, а затем повысил его , отрезал лишнее, сгладил и соединил их. После того как закончил с базовыми формами, стал добавлять различные элементы: колеса , трубы, баллоны, стекло, молдинги и т.д. На тот момент машина была 4-х колесной, но я вспомнил про фильм "Лига выдающихся джентльменов" и автомобиль капитана Немо, и решил попробовать 6-ти колесный вариант. Так машина стала 6-ти колесной. Передние крылья сделаны из задних путем нехитрых манипуляций, для выреза использовал копию этих же крыльев, немного уменьшенную. На последних скриншотах видно, что добавил фары бампера и т.д. Это то, что будет в чистовом варианте. Вообще же все элементы (большие, такие как двигатель) делал отдельными файлами, так как весят много и сильно грузят комп. В какой-то момент я забыл сохраниться, потому что знал что есть автосохранения, а потом начал делать двигатель. Через некоторое время вспомнил, но было уже поздно, так что задние фары были переделаны.) Edited July 8, 2016 by kornblume 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member kornblume Posted July 8, 2016 Author Member Share Posted July 8, 2016 (edited) На самом деле даже отдельные элементы двигателя сделаны отдельно и хранятся отдельно. Начальная версия двигателя была не такой, какой будет финальная, как и шестерни. Сначала думал сделать цепную передачу, но решил что лучше будет сделать без нее. Цилиндры вышли довольно тяжелыми, может конечно зря делаю такое высокое разрешение, просто люблю детализацию и не могу смотреть на неровности краев, даже если это в итоге видно не будет. Потом все-таки решил набросать примерный вид двигателя и стал его реализовывать. Блок сделан более квадратным, чем задумывалось сначала, мне показалось что так лучше. Шестерни пришлось создавать каждую отдельно, кроме зеркальных. Стартер и генератор не будут видны скорее всего, но какой же без них двигатель. Сверху устройство приема/распределения пара с манометрами и устройством сброса давления , он же гудок. Элемент похожий на колесо- маховик с редуктором. Все трубки, провода и тросы созданы инструментом "кривые", кроме трубок подходящих к цилиндрам. Они сделаны из цилиндра, так ровнее получились. На последних скриншотах финальный вид двигателя. Когда закончил с двигателем решил сократить количество полигонов, чтобы добавить к машине и сделать скриншот. Делал это я с каждым элементом отдельно и когда стал сохраняться случайно нажал "сохранить файл" , а подтверждения сохранения у этой функции нет. В общем испытал чувство, когда сделал какую-то фигню безвозвратно, к счастью частично удалось откатить изменения, но к сожалению часть все же пришлось делать заново. Может быть быть только я так напортачил, но если можно добавить в эту функцию подтверждение операции, то будет вообще хорошо. Edited July 8, 2016 by kornblume 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Aardbeg Posted July 10, 2016 Member Share Posted July 10, 2016 Truly awesome work. Blistering Barnacles - amazing! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member kornblume Posted August 6, 2016 Author Member Share Posted August 6, 2016 Ниже несколько скриншотов создания лобового стекла. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member kornblume Posted August 6, 2016 Author Member Share Posted August 6, 2016 Газовое оборудование. Газом проще и эффективней котел топить :) 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member kornblume Posted August 6, 2016 Author Member Share Posted August 6, 2016 Далее вырезал отверстие в кузове под двигатель. Подогнал по размерам его и газовое оборудование. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member kornblume Posted August 6, 2016 Author Member Share Posted August 6, 2016 Затем взялся за подвеску. Большую часть видно не будет, но меня это не смущает. Сделал быстро, сильно не усложнял. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member kornblume Posted August 6, 2016 Author Member Share Posted August 6, 2016 После того как закончил с высокополигональным моделированием, еще раз все проверил, где надо подрезал, выровнял. Скриншоты не делал. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member kornblume Posted August 6, 2016 Author Member Share Posted August 6, 2016 Пришло время сделать ретопологию. Процесс нудный и долгий, мне так показалось. Топология получилась в большинстве случаев хреновая, но понял я это не сразу, а когда стал запекать normal map. Особо комментировать тут нечего, кроме того, что колесо делал с применением радиальной симметрии. Все текстуры 4х4. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member kornblume Posted August 6, 2016 Author Member Share Posted August 6, 2016 (edited) Текстурирование. Думал добавить царапины, потертости, грязь и узоры, но мне подсказали, что без них лучше. Ну и насчет цвета тоже сомневался, но в итоге выбрал синий. Пришлось снизить разрешение текстур до 1к, чтобы свести все в 3d coat, а еще отключить стекла. И почему-то синий цвет на скриншотах не такой, как в оригинале. Хотел еще .gif файл добавить, но он тяжелый, и вообще лимит кончился. car2.bmp car4.bmp Edited August 6, 2016 by kornblume 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member kornblume Posted August 6, 2016 Author Member Share Posted August 6, 2016 Финальный рендеринг в процессе. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Артём Posted August 7, 2016 Member Share Posted August 7, 2016 Привет, ахрененая работа, у меня вопрос: ты её в коуте рендерил???????? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Артём Posted August 7, 2016 Member Share Posted August 7, 2016 да и ещё вопрос: и моделировал тоже в коуте????????? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member kornblume Posted August 7, 2016 Author Member Share Posted August 7, 2016 (edited) Все сделано в 3D Coat, рендеринг буду делать в другой программе. На скриншотах превью рендеринг в 3D Coat. Edited August 7, 2016 by kornblume Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Артём Posted August 10, 2016 Member Share Posted August 10, 2016 On 08.08.2016 at 3:04 AM, kornblume said: Все сделано в 3D Coat, рендеринг буду делать в другой программе. На скриншотах превью рендеринг в 3D Coat. да это здорово по по превью уже видно каких вершин достиг коут в рендере и не только Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member kornblume Posted August 10, 2016 Author Member Share Posted August 10, 2016 (edited) Финальный рендер. Edited August 10, 2016 by kornblume 5 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Vladukenzo Posted August 18, 2016 Advanced Member Share Posted August 18, 2016 Крутая работа. Следил за ней с самого начала. Мне очень нравится машина. Все в Своей пропорции. Однако остается некоторое ощущение недосказанности. Очень хотелось бы видеть ее на дороге или в городе, на заправке или на природе. Попробуйте сделать чисто для себя, для своей популярности нексколько изображений в окружении, выложьте в инстаграм и/или артстейшен. Думаю, аваша работа будет пользоваться спросом. Если возникнут вопросы как вписывать в среду и как рендерить быстро но качественно - обращайтесь. Всегда буду рад помочь =) П.С. Начинайте выкладывать процесс работы в инстаграм. Будет много лайков ;) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reputable Contributor AbnRanger Posted August 19, 2016 Reputable Contributor Share Posted August 19, 2016 Really fine work. Lots of extra details all over. Bravo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member kornblume Posted August 23, 2016 Author Member Share Posted August 23, 2016 Спасибо всем, кому понравилась работа) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.