Jump to content
3DCoat Forums

Недостающие функции и вопросы по режиму ретопологии


Recommended Posts

  • Member

Здравствуйте. Заметил, что в режиме ретопологии нельзя слой продублировать. А это нужно как раз для вазочек, одежды и т.п., где внутренний слой почти повторяет внешний и проще дублировать меш и поправить его, чем заново пилить. Да хотя бы функцию «отделить разрозненные куски на слои» добавить из воксельной вкладки.

Разделение на слои нужно, чтобы попросту отключить внешний и работать со внутренним.

Сами кольца насечки не сохраняются нигде кроме истории (отмены). А было бы полезно. Например делаю я вазу. У неё почти идентичная внутренняя и внешняя поверхность. Рассёк сразу обе кольцами, попеременно отключил внутреннее/внешнее, сформировал автоматикой топологию. Одновременно не катит, от перегибов и близких узлов случаются ошибки счёта.
Ещё момент: при включении трансформа в режиме ретопологии трансформируются ВСЕ видимые слои. Это крайне неудобно. Если их десяток, то для лёгкого поворота одного слоя нужно отключить 9, потом включить один, проверить, правильно ли я подогнал, потом снова отключить и подгонять вслепую.

В данном случае уместна система растровых редакторов: ставишь «булавку/скрепку» на те слои, которые должны двигаться и трансформироваться совместно, крутишь спокойно. Связанные таким образом группы не пропадают.

PrtScr064--03-08-2016.jpg

 

Группировка слоёв в режиме ретопологии тоже не помешает.  Приятнее экспортнуть целую модель, чем куски и заново их собирать.

Почему и группы и связи? Потому что связи более динамичны и это связи пространственные, а группы — логические и более статичные. Не хочется переопределять группы только для того, чтобы чуть повернуть вместе две детали.

 

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • Member

п.с. Не пойму по каким причинам в ретопологии отсутствует ряд инструментов. Например радиальная симметрия.

Пистолетный барабан заретопить с ней было бы элементарной задачей.

Link to comment
Share on other sites

http://3d-coat.com/manual/general/352-symmetrymode/

3D-Coat has symmetry across multiple planes, even simultaneously. It also works radially if you need to work radially.

To use symmetry, either go to the Symmetry Menu or press the S key, and toggle it on (or off if you don’t want to use it).

Symmetry works in almost all of the Rooms.

While it is more or less identical in functionality between the Paint and Sculpt Rooms, it is also a little different.

The Retopo Room not only uses Symmetry Mode, but also Virtual Symmetry, which we’ll discuss below.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...