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3DCoat Forums

Bilder zum texturieren nutzen


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  • New Member

Hallo,

ich hab auf Anhieb kein neueres Tutorial dazu gefunden und habe das Gefühl es hat sich seit den Smart Materials geändert?
Ich würde gerne einen Kopf mit den dazu passenden Bildern texturieren.
In den früheren Tutorials wurde dazu das Materials Fenster genutzt. Das gibt es nun aber scheinbar nicht mehr?! (Kann mich auch irren) Nur noch Smart Materials?
Wie und wo kann ich ein Bild rein laden und es dann zum zeichnen nutzen? :)
Bei Stencils nutze ich es ja scheinbar nur als Maske.

Vielen Dank schonmal für die Antworten und Hilfe!

Lieben Gruß

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  • Contributor

Das funktioniert vom Prinzip her genau so wie Früher.

Nur nutzt man jetzt Smart Material anstelle von Materials.

 

Du erstellst dein Smart Material und packst dort deine Texturen rein.

Mapping methode sollte auf From Camera gestellt sein.

 

Solltest Du Depth, Rougness, Metalness usw nicht brauchen, kannst Du das auch ausblenden.

Rechts neben dem Auge in dem Layernamen ganz links, gibt es ein Dropdown Menü.

Dort kannst Du alles unwichtige für dich ausschalten.

Edited by Malo
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