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3DCoat Forums

V 4.7 Expérimentale : liste des mises à jour


Frenchy Pilou
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Mise à jour  4.7 NE PAS utiliser de bêta en production si le "build" n'est pas marqué comme [STABLE].                                                           Conservez des sauvegardes de Scènes, de Presets et de Matériaux.

26.08.2017 4.7.37 [bêta]

- Possibilité d'assigner une bosse fixe à un matériau intelligent, indépendant du rayon du stylet et de la profondeur.

- Correction de différents problèmes dans les primitives retopo.

- Correction de la rupture UV-s dans Intrude / Shell (outils de modélisation retopo)

- Correction de nombreux problèmes liés à l'attachement du matériau, y compris les collisions, annulations, fuites de mémoire, redimensionnement correct du matériau intelligent.

- S'il y a trop de dossiers dans les matériaux / stencils, etc., ils seront représentés comme liste déroulante.

- Re-attacher un matériau si vous sélectionnez d'autres matériaux sur des calques avec pièce jointe.

- Correction de la visualisation du déplacement dans l'approche ppp.

- Correction de l'importation de déplacement, coefficient de mise à l'échelle correctement utilisé.

- Avertissement concernant le cache manquant pour éviter de perdre des volumes mis en cache.

 

07.08.2017 4.7.36 [bêta]

- Correction du problème de l'éditeur de matériau intelligent.

- Snapping avec MAJ - navigation à 45 degrés au lieu de 90 degrés.

- En appuyant sur CTRL dans la fenêtre de prévisualisation UV (dans la chambre UV), les îles sélectionnées sont recyclées vers les tuiles UV voisines.

- Possibilité de mémoriser la position de la caméra dans le préréglage

- Le Gizmo apparaît même si un point de la cage de transformation a été sélectionné
 

26.07.2017 4.7.35 [bêta]

- Taille de rendu personnalisée restaurée dans la salle de rendu.

- Remplir avec problème de bruit dégradé résolu

- Prévenir les anneaux fractionnés en double.

25 Juillet 2017 4.7.34 [bêta]

- Le support complet de l'alphas carré, même les plus anciens agissent correctement.

- possibilité de modifier la taille de la police dans Préférences-> Thème. Prise en charge des moniteurs 4K. La police sera automatiquement changée en grande taille sur une grande résolution.

- "Fichier-> Importer des objets multiples" pour importer plusieurs objets de différentes façons.

- Correction de fuites de mémoire pendant les matériaux aux calques attachés

- Case à cocher dans Underccuts / bas relief pour limiter l'effet sous le plan.

- Import AO avec sélection de chaîne

- Problème de lag dans la rotation du plan de symétrie en mode général fixé. Le point de prélèvement 2 est également corrigé.

- Sélectionner tout dans une pièce à tordre

- Possibilité de basculer entre 2 modes pendant la navigation - autour de Y et une rotation libre. Voir le panneau de navigation.



15 Juin 2017 4.7.32 [bêta]

- Distorsions d'alphas carrés réparées. Dans certains cas, les alpha doivent être réimportés. Les alphas carrés dérivés de modèles 3D également pris en charge.

- Fixé différents petits problèmes comme rotation sur le mouvement et le tampon.



10 juin20 17 4.7.31 [bêta]

- Meilleur support des alphas carrés. Moins clipsés sur les bords.

- Tous les outils sont correctement compatibles avec les calques attachés.

- fusionner, appliquer le mélange fonctionne correctement avec "Remplacer la profondeur" et les matériaux attachés.

 


9 Juin 2017 4.7.30 [bêta]

- Possibilité de modifier la résolution de la texture, les matériaux attachés seront automatiquement moulés.

- beaucoup de problèmes liés aux matériaux joints fixés

- mise à jour correcte du matériau dans l'aperçu de la capture du calque.

- support d'alpha carrée.

- Problèmes de pâté d'UV fixés.



11mai 2017 4.7.29 [bêta]

- Copier / Coller / Copier la référence / Dans la bibliothèque de matériaux dans le menu souris Bouton Droit.

- Problème corrigé des calques non éffaçables

- Trouvé le bouton Sun dans les paramètres des lumières supplémentaires dans la salle de Rendu.

- "ReplaceDepth" peut être masqué par un autre calque.

- Correction du problème des curseurs.

- Correction d'un problème de retard dans l'outil retopo

- Peinture plus rapide sur les calques avec des matériaux attachés.

- Remplir le calque en entier avec des matéiaux abandonnés à l'historique.

- Support des références de matériaux (instances)

- Correction du problème de l'importation et du traitement des carreaux en UV.

- Trouver le bouton Sun dans les paramètres des lumières supplémentaires dans la salle de Rendu.

 


5 Mai 2017 4.7.28 [beta]

- réparé de nombreux problèmes signalés concernant les matériaux intelligents attachés

- Correction du clignotement de l'interface utilisateur dans la fenêtre d'édition de la courbe

- Retopo par décimation dans le menu RMB

- Diviser le mélange corrigé

- Scintillement de la salle de Rendu fixé

- Contrôles de l'outil de remplissage visibles
 

 

29 Avril 2017 4.7.27 [bêta]

- Important! Possibilité d'attacher des matériaux aux calques.

Attach.png

- Important! Historique de l'utilisation des matériaux sur calque. Tous les matériaux appliqués au calque sont stockés dans l'historique avec tous les paramètres.
MtlHistory.png


- Important! Mélange de profondeur le long du trait.
depthblend.png


- Réglé différents problèmes liés à la profondeur du tubage.
- Possibilité de rendre directement la scène dans Renderman.
- Options supplémentaires pour le masquage dans l'outil Angulator.

- Combinaison de calques "Diviser" pour la compensation de la lumière.
- Résolution plus grande pour Model-> Alpha, peu effilé pour éviter les jags.
- Possibilité de Baking légèrement dans un outil de baking léger séparément pour chaque objet en scène.

 

10 Mars 2017 4.7.26 [bêta]

- Retopo-> Bake-> Paramètres d'analyse de Baking - crash fixé, sauvegarde / chargement disponible, travaux de symétrie.


bakingscan2.png

- Correction du problème de la commutation lente entre les outils après une longue période.

- Mettre à jour du problème des îles résolu aussi.

img]

8 Mars 2017 4.7.25 [beta]

- Retopo-> Bake-> Les paramètres ajoutés de numérisation du Baking très importants. Vous pouvez peindre la profondeur de cuisson avec la brosse.

bakingscan.png

- problème Autopo résolu - si aucun maillage n'est généré, le maillage caché ne sera pas corrompu.

 

8 Février 2017 4.7.24 [stable]

- Textures-> Calculer la cavité a subi une mise à jour importante. Maintenant, vous pouvez mélanger la cavité locale (habituelle) et la cavité lissée à longue portée (à base d'échantillonnage). Cela permet d'obtenir beaucoup plus de qualité pour l'utilisation PBR parce que beaucoup de choses dépendent de la qualité de la cavité.

- L'outil de transformation dans la salle de peinture a obtenu l'option "Échelle autour du centre".

- Le connecteur PS fonctionne correctement avec les dossiers de calques.

- Sélection de la chambre Tweak maintenant visible (il y avait un problème de longue date).



25 Janvier 2017 4.7.23 [stable]

- Gizmo Pose: undo retourne le gizmo pour corriger l'endroit, l'entrée graphique fonctionne correctement.

- Import for problème de blocage ppp rare fixé.



23 Janvier 2017 4.7.22

- Importer des carreaux comme des ensembles UV problème fixé avec les carreaux négatifs.

- Avertissement sur l'échelle de scène incorrecte.

- Primaires retopo polies et améliorées.
.
- Correction des problèmes de courbe / trait de trait.



9 Janvier1.2017 4.7.20

- Outil de ligne fixé (Ligne dans le panneau E).



28 Décembre 2016 4.7.19

- correction des problèmes liés au mode de dessin "Lignes / courbes" dans le panneau E (la ligne était invisible).

- Correction critique. Corriger la correction des courbes dans la boîte de dialogue d'exportation.

- Possibilité de faire glisser la primitive sphère par la ligne du connecteur (comme le cube et le gizmo transformer).



22 Décembre 2016 4.7.18

- fixé plusieurs instabilités, y compris l'accident lors de la commutation de la peinture à la salle de rendu qui se passe en 4.7.17

- Primitives Retopo polies, primitives nouvelles incluses. UI en primitives polies.

- Primitives de forme libre de la palette RtpModels fonctionnent correctement dans la salle Retopo.

-  Le Gizmo Transformer peut être déplacé à l'aide non seulement des flèches, mais aussi des lignes de connecteur.

- Correction du problème des coutures lisses dans les scènes multi-UV.



5 Décembre 2016 4.7.17

- Curseur de proxy. Windows-> le curseur proxy permet de changer la densité de proxy à la volée.

- Corrigé la prévisualisation du masque inversé dans les modes de mappage cube / cylindre / etc.

- Modifié les problèmes de remplissage de l'éditeur externe corrigés.

- Amélioration PSD dans la largeur de remplissage PS augmentée en correspondance avec les paramètres.

- Beaucoup de nouveaux shaders pour le concept de design (pas pour le "baking").

- Fixé simplement le bug visible brillant autour de la course avec brillant / métallisé.

- Préréglage Instant Light inclus.



20 Nov 2016 4.7.16

- Les points des splines sont en 3D dans presque tous les cas (sauf détouchement manuel). Cela signifie que vous pouvez faire pivoter la courbe en 3D même si les points sont en dehors du modèle.

- Profondeur d'exportation le long du Y fixé, maintenant le Shader est "baké" plus correctement, la transformation de l'objet correctement traité pour le "baking" du shader, la couleur peinte correctement mélangée avec le shader.

- Borderline pour VoxExtrude etc visible à nouveau.

- alignement à droite des commandes numériques en lecture seule.

- Beaucoup de polissage dans les primitives retopo.

 


11 Nov 2016 4.7.14
 
- La profondeur d'exportation le long de Y permet d'exporter le résultat compatible PBR. Le Shader sera "baké" à la texture aussi.

- Correction d'un crash dans l'outil primitives.

- Possibilité d'écraser la profondeur du calque actuel par rapport aux calques inférieurs, voir les options des calques - voir Remplacer la profondeur et la hauteur du calque.

- Gizmo en Bas-relief encore visible.

 

3 Nov 2016 4.7.13

- Les vidéos d'aide!

ct.png

La liste des contrôles couverts par les astuces vidéo sera mise à jour automatiquement en ligne.

- Retopo cube primitive a une topologie correcte, sans chanfrein de taille zéro.

- Gel correct avec conditions.

- Correction des icônes pour les primitives de retopo.

 

1 Nov 2016 4.7.12

- Nouvelles primitives en salle retopo - cylindre, tore, cube, ellipse, spirale.

- Sélecteur de calque fiée (ne sélectionne pas les invisibles, AO, calques normalmap).

- Les valeurs numériques dans les gizmos sont également des objets en mouvement (pour pose / transformation). Cassé dans la 4.7.11.

- Tracer le trait de spline en une seule passe, chaque coup suivant dans le groupe de coups utilise les normales initiales et le placement de surface.

- Les mouvements de spline entiers fonctionnent correctement avec l'accrochage 2D / 3D.

-Exportation fbx plus sûre pour un nom d'utilisateur non anglais

 

29 Sept 2016  4.7.10 [Beta]

- Primitives pour salle de retopo. C'est plutôt un modèle que l'ensemble complet d'outils. Seul une primitive présente, la liste sera essentiellement étendue dans la prochaine mise à jour.

- Outil de revêtement. Il s'agit de la version non destructive et précise du VoxLayer. C'est une étape importante, elle ouvre la famille d'outils non destructifs dans 3D-Coat.

- Imput diminué (le temps entre l'action de l'homme et la rétroaction visuelle sur l'écran).

- Activer VoXRay dans les outils de surface, la désactivation de Backface sera désactivée dans l'outil VoXRay.

- Corriger l'utilisation d'échantillons normaux dans les outils Live Clay.

- Correction d'un crash lié à l'extrusion à l'aide des "normales de sommet initial".

- Partou les boîtes d'édition des primitives remplacées par des curseurs.

- Meilleure qualité pour la sélection du lasso 3D.

- Annuler pour renommer le calque.

- beaucoup de petite instabilité fixée.

 

30 Août 2016 4.7.10 [Stable]

- Unifiez la commande UV pour supprimer toutes les faces de l'ensemble UV actuel

- "Modifier les points" dans l'outil Lathe montre les coordonnées de manière plus logique.

- Corriger le mappage et l'aperçu du stencil, il y avait des problèmes avec l'échelle de l'objet et la prévisualisation.

- Avertissement affiché si la texture du matériau intelligente est manquante.

- Prévisualisation correcte du stencil / des matériaux en mode navigation pour le mappage de cylindre / sphère.

- Corriger la commande UnhideAll dans la salle UV / retopo (ne fonctionnait pas en mode Mark Seams)

- Primitive Cône obtenue par l'option "USe" compatible avec le biseau.

- corriger l'exportation Ptex avec des fichiers LWO à l'aide du menu Exporter.

- Valeur de la semence pour le matériau bruit.

 

17 Août 2016 4.7.9 [Stable]

- La peinture au pochoir avec lasso correspond à l'aperçu.
- Extrusion avec 3D Spline supporte les pochoirs et fonctionne en mode voxel.
- "Retopo-> Appliquer la symétrie au calque courante applique vraiment la symétrie au groupe retopo courant seulement.
- Export des normalmaps sans correction gamma (même si spécifié dans le constructeur d'exportation) pour éviter toute confusion avec le rendu normalmaps.
- Cliquez pour résoudre le problème.

15 Août  2016 4.7.08 [stale]

- Top / bottom / left / right vues adoptées à la norme de l'industrie.

- Extrudez avec le lasso 3D (choisissez le lasso 3D dans n'importe quelle brosse en mode surface). La forme des bords suit la forme de la brosse.
- Meilleure visibilité des faces retopo sélectionnées.

- Accès rapide aux images de référence.

- Ajout d'actions "Click To Place" à toutes les nouvelles primitives.

- Meilleur look du fil de fer pour l'outil Ptex "Augmenter la résolution".

- Exportation correcte avec le constructeur Export avec approche MV / Ptex.

 


1er Août 2016 4.7.7
- Le gizmo de l'image fixe a obtenu des contrôles pivot / rotation.

- Gizmo Stencils / matériaux avec la possibilité de déplacer rotation / échelle pivot. Bouton Droit sur le gizmo de navigation de matériau réinitialisera la position / échelle / rotation correspondante.

- Correction d'un crash dans le déroulement (zéro carré de triangles)

- Possibilité d'affecter des raccourcis clavier aux Salles.

- Désactivez le point d'effacement automatique en retopo sur presque une ligne droite.

- La caméra Enregistrer / Charger stocke correctement le matériau / la caméra / stencil.

- Prévisualisation correcte des textures du matériau intelligent lorsque vous naviguez avec les boutons de navigation du matériau.

- Freeze / pose bugs liés à Baker -> les cartes normales avec option de tramage pour un meilleure Bake de noralmap.

- Ajout de la primitive NGon avec arrondi extérieur.

- Désactivez "Synchronisation verticale" dans OpenGL pour éviter la liste déroulante FPS pour les compilations OpenGL.

- Modifier "Couleurs" dans les couleurs de mise à jour retopo sur maillage immédiatement après le choix de la couleur, pas après OK pressé.

 

4 Juillet 2016 4.7.05 (bêta, proche de Stable)

- les pixels complètement transparents sur les textures de couleur exportées seront noirs au lieu de gris.

4 Juillet 2016 4.7.04 [bêta]

- Antialiasing réglé pour fonctionner correctement pour le texte, remplissage rectangulaire.

- Partager l'élément / le dossier fonctionne correctement pour les matériaux intelligents.

- réglage des curseurs réglé pour être plus pratique.

- Retopo-> Sélectionner le chemin fonctionne correctement

- shaders / panoramas / exportations préréglées ajustés pour une meilleure correspondance avec les standards.

- téléchargement vers Sketchfab corrigé. Faites attention que si, après le téléchargement, vous obtenez "Télécharger l'image" au lieu du modèle - cliquez sur "Modifier la clé de l'API" dans la boîte de dialogue de téléchargement et entrez de nouveau la clé.

 
28 juin 2016 4.7.03 [bêta]

- La molette de la souris peut être utilisée pour changer les éléments de la liste déroulante et pour ajuster les curseurs.

- Annuler dans les primitives lorsque les curseurs utilisés pour ajuster les valeurs.

- ensemble d'accidents résolus.

- la sélection de faces d'autres ensembles uv fixés.

 

8Juin 2016 4.7.01 [bêta]

- crash fiée



18.06.2016 4.7.00 [beta]

- Adoption du maître migratoire pour la transition 4,5-> 4,7.

- Dossiers pour Shaders! Vous pouvez organiser les shaders de manière plus pratique!

- Grande quantité de préréglages pour le rendu dans différentes applications et rendus hors ligne.

- Outil Mesurer permet de mesurer les angles entre les lignes.

- Curseurs dans presque tous les contrôles numériques de primitives.

- Dessinez sur un plan supporté en clone / split / cut & clone.

- Correction du problème lié au mode "On Plane" dans la Salle Sculpt - la profondeur du dessin n'a pas été indiquée exactement.

- Retopo-> Clone va cloner des faces dans les nouveaux groupe retopo.

- Fonction de bas-relief plus ancienne restaurée - Le coefficient d'écrasement du bas-relief fonctionne comme prévu + contrôle de densité.

- Entrée numérique dans l'outil "Importer".

- En cliquant sur les faces de différents UV set sélectionnera l'UV courant défini dans la salle retopo / uv.

 

- Le panneau d'options de symétrie a obtenu le bouton «Pick from bound Box» - «Choisissez le centre de symétrie à partir de la zone liée de l'objet courant. Les directions de l'axe resteront inchangées.

 

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