Jump to content
3DCoat Forums

Некорректное отображение материала в Unity


HashCode
 Share

Recommended Posts

  • New Member

Всем привет. Сильно напряг вопрос переноса модели с текстурами в движок Unity. Использую официальный конвертер-ассет 3DCoat to Unity с ассет стора. Есть модель в коате ( первый скрин), ножки стула - почти чистый хром, светлый (2й скрин). Сохраняю в папку Assets проекта Unity. В итоге все металлы стали очень темный - почти черные. Отражения (блики) есть, но при этом все темное. Чистый диффуз цвета предает правильно. Так что подозреваю что проблема в карте default MGO. Когда экспортировал то же через пресет Marmoset Viewer 2, и потом залил это в мармосет - то там отображалось более менее нормально ( Metallness задал металы,Gloss - задал отражения).Сильно расстраивает что через официальный експортер не удалось правильно передать текстуры ( так как просто экспортами все выходило также плохо - темные металлы). Может кто знает как решить эту проблему? Файл приложен.3D coat 1.jpg

3D coat 2.jpg

Unity 1.jpg

Unity 2.jpg

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...