Jump to content
3D Coat Forums
Sign in to follow this  
HashCode

Некорректное отображение материала в Unity

Recommended Posts

Всем привет. Сильно напряг вопрос переноса модели с текстурами в движок Unity. Использую официальный конвертер-ассет 3DCoat to Unity с ассет стора. Есть модель в коате ( первый скрин), ножки стула - почти чистый хром, светлый (2й скрин). Сохраняю в папку Assets проекта Unity. В итоге все металлы стали очень темный - почти черные. Отражения (блики) есть, но при этом все темное. Чистый диффуз цвета предает правильно. Так что подозреваю что проблема в карте default MGO. Когда экспортировал то же через пресет Marmoset Viewer 2, и потом залил это в мармосет - то там отображалось более менее нормально ( Metallness задал металы,Gloss - задал отражения).Сильно расстраивает что через официальный експортер не удалось правильно передать текстуры ( так как просто экспортами все выходило также плохо - темные металлы). Может кто знает как решить эту проблему? Файл приложен.3D coat 1.jpg

3D coat 2.jpg

Unity 1.jpg

Unity 2.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×