Member Yarogor Posted December 13, 2016 Member Share Posted December 13, 2016 (edited) Здраствуйте, я совсем недавний пользователь 3D-coat и если аналогичный вопрос уже поднимался то прошу прощения, хотя поиск по моим запросам ничего не выдавал. Итак, проблема в том что пользование программой превращается в пытку. Постоянные вылеты и зависания. Автоматический ретопо - даже на драфтовом уровне это очень длительные ожидания, причем программа именно зависает - я даже не знаю как в этой программе выглядит шкала "прогресса выполнения задачи" и с вероятностью 50/50 я таки или получаю результат или вылет. Вот что я вижу вместо шкалы загрузки А круче всего ситуация с кастомными смарт материалами. Даже на низкополигональной модели у меня постоянные вылеты при одной только попытке выбора такого материала. Недавно наткнулся на этот канал и срадостью скачал все материалы. Рано радовался Я пока что вину плохую оптимизацию под Mac OS. Есть ли какие заветные настройки или всему виной корявость моих рук? Программа очень нравится и в скульптинге проблем почти не возникает, но вот когда речь о ретопологии и покраске - тушите свет. Версия программы: 4.7.11 (GL64) Система: MacOs Sierra 10.12.1 (16B2555) iMac (Retina 5K, 27-inch, Late 2014) CPU 4 GHz Intel Core i7 RAM 32 ГБ 1600 MHz DDR3 GPU AMD Radeon R9 M295X 4096 МБ Edited December 13, 2016 by Yarogor Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Yarogor Posted December 14, 2016 Author Member Share Posted December 14, 2016 Забавный момент, те материалы что я скачал при попытке выбора которых 3D Coat крашится - вроде как хотят включить в само приложение по-умолчанию: Было бы здорово. Хоть тогда я бы смог ими воспользоваться. :'-( Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Yarogor Posted December 16, 2016 Author Member Share Posted December 16, 2016 Чтобы не плодить тем то вот еще один баг При использовании тула Примитив стоит мне нажать на Apply - программа крашится. Всегда. За исключением случаев когда слой на котором я работаю этим тулом на первом эммм сабдиве. Т.е. если decimation 2x и выше = вылет. В общем пока что программа вылетает мягко говоря часто. 1/4 времени работы я загружаю автосейвы ))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Yarogor Posted December 16, 2016 Author Member Share Posted December 16, 2016 Кажется последний баг с примитивами починился в версии 4.7.16 Теперь Коат крашится только если в сцене более 20 миллионов треугольников. Сейчас на сцене 12 миллионов и полет нормальный. Но кастомные смарт материалы в новой версии все равно вызывают вылет из программы ) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member qmas Posted March 4, 2017 Member Share Posted March 4, 2017 Есть систематичные вылеты если ты рисуешь сплайном, и закрашиваешь поверхность, и при этом у тебя включено отображение полигонов. Но если его отключить отображение полигонов то нечего не вылетает. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Yarogor Posted August 22, 2017 Author Member Share Posted August 22, 2017 Эх, немного некропостинга:) итак, я сменил Мак на мощный ПК, надеясь что теперь тормоза уйдут в прошлое. Но нет Из 24 ядер при автоматической ретопологии задействовано лишь 3...на 50% программа зависает при ретопологии объекта в 1,5 млн. треугольника При работе приложение вообще не поражает быстротой. Поддержка многоядерных процессоров в настройках включена в других приложениях процессоры работают как надо. Система xeon v3 2670 - 2шт 64 gb RAM GTX 1080 8gb Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Yarogor Posted August 23, 2017 Author Member Share Posted August 23, 2017 Поправка - одно ядро работает при определенном этапе ретопологии, а именно - CreatingCutGraph, потом все идет нормально и подключаются остальные ядра. Хотя учитывая то что на одном ядре у меня в бусте дай бог 2,5 mHz то этот этап может растянуться на ооооочень долгое время, и программа будет значится как "не отвечает". Более того, опять же только одно ядро работает и в начале процесса симуляции ткани и в других процессороёмких процессах. Так что формально мультипоточность есть, но специфичная ) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Carlosan Posted August 23, 2017 Share Posted August 23, 2017 Hi Send support-related questions to Sergii Kryzhanovskyi atsupport.linux@3dcoat.com Thx. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.