Jump to content
3DCoat Forums
Sign in to follow this  
kornblume

Проблема с запеканием normal map

Recommended Posts

Столкнулся с такой проблемой. При запекании карты нормалей появляются искажения на ней, если не использовать размытие, 
с размытием же появляется много шума. Перепробовал все что только можно, разные программы (3dcoat, 3ds max, blender, xnormal, sp), 
форматы, битность, качество рендера, даже пробовал менять топологию, все тщетно. Некоторые отличия есть, но они не существенны. 
Если кто-то сталкивался с такой проблемой подскажите в чем дело. Вряд ли дело в программах. Использую CPU , видеокарта не потянет.

Конкретно на картинке результат, который соответствует формату .tga 32 RGBA и png 24 RGB.

Даже обычный куб запекается плохо. Видны полосы, причем чем сильнее форма отличается от плоскости, тем более выраженные они. 
Куб без сглаженных углов запекается нормально.

1. Высокополигональная модель куба. ( углы прямые) 
2. Низкополигональная модель куба с несколькими группами сглаживания ( 6 полигонов), применена карта нормалей. 
3. Низкополигональная модель куба с 1 группой сглаживания ( 6 полигонов), применена карта нормалей. 
4. Высокополигональная модель куба. (сглаженные углы) 
5,6 Низкополигональная модель куба с несколькими группами сглаживания ( 6 полигонов), применена карта нормалей.

normal_fail.jpg

cube_fail.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Напоминает такую картинку, что-то подобное и отпечатывается на карте нормалей. 
1. Так и должно быть что-ли ? (может я придираюсь слишком) 
2. Может кто-то знаком с технической стороной вопроса ?

polosy.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×